Mezgimo klaidų taisymas

Atsikratyti vaikų klaidų

Tai atsitiks su geriausiais iš mūsų. Vieną minutę jūs mezgote laimingai, o tada žvelgiate žemyn į savo darbą ir pamatysite dygsnio, kuris nėra teisingas, o gal net net trumpa jūsų modelio.

Nebandykite panikos - tokios problemos, kaip tai iš tikrųjų atsitiks su kiekvienu, ir jie paprastai yra gana lengva išspręsti šiek tiek kantrybės.

Taigi susėskite, giliai įkvėpkite ir nustatykite geriausią būdą susidoroti su konkrečia problema.

Kur problema?

Pirmasis žingsnis siekiant nustatyti mezgimo klaida yra nustatyti problemos mastą ir vietą. Sprendimas skirsis, priklausomai nuo to, ar reikia taisyti vieną ar du neteisingus tik dirbtos eilės ar visos eilės netinkamo pavyzdžio kelias ar daug eilučių atgal.

Klaidos nustatymas dabartinėje eilėje

Pirmiausia imkime lengvesnę problemą. Jei pastebite klaidą iš eilės, kai ją mezgėjote arba ką tik baigėte, pasveikinkite savo erelio akis. Tai lengviausia problema išspręsti.

Viskas, ką jums reikia padaryti, kad išspręstumėte šią problemą, yra tai, kad pakartotinai atliktumėte veiksmus iš eilės, "nenuimdami" siūlių ir grąžindami juos kairėn adata, kad galėtumėte tinkamai juos megzti.

Puošti mezgėjai vadina šį procesą "tinking" ( tinkas yra megztas parašytas atgal). Kairę adatą įkiškite į ankstesnės eilės dygsnio kilpą ir švelniai traukite ant rutulio, pritvirtintą prie rutulio, kad kilpa iš eilės, kuriai jūs tiesiog veikėte, išnyktų.

Tinking Tips

Su praktika (ir jei jūs, kaip ir dauguma mezgėjų, gausite daug praktikos) tai tikrai lengva. Tiesiog įsitikinkite, kad tinkuojate, kad jūsų darbo siūlai yra priekyje, kai jūs ištraukiate puošti galiono dygsnio ir nugaros, kai ištraukiate mezginį dygsnį, arba verpalai bus sugauti tarp kilpų ant jūsų adatos.

Kai sugebėsite dirbti atgal, kiek reikia, pradėkite mezgimą dar kartą, kaip įprasta.

Bet ką daryti, jei jūsų klaida yra labiau dramatiška ar įvyko seniai? Dabar jūsų pataisymas nėra toks lengvas, tačiau vis tiek galima paversti savo projektą.

Jei jūsų klaida didesnė arba įvyko keletas eilučių atgal, greičiausias būdas ištaisyti padėtį - visiškai pašalinti darbą nuo adatų ir atskleisti tai iki taško, kol įvyko klaida.

Mezgėjai mėgsta turėti mielas daiktų pavadinimus, o šis metodas vadinamas "frogging", nes jūs tiesiog "išsiveržiate" iš jo. (Aš nesudariu šių dalykų.)

Žingsniai vikrumui

Pastaba: kur yra jūsų klaida ir kur norite nutraukti kopijavimą.

Nuimkite projektą iš adatos ir nustatykite jį ant stalo su gera šviesa, kad galėtumėte pamatyti, ką darai.

Švelniai traukite verpalus ir lėtai leiskite darbui atsikratyti. Jei traukite per sunkiai arba greitai, pluoštai gali šiek tiek susijaudinti, todėl sunku nustatyti visas atskiras kilpas, kurias reikia atsukti ant adatos.

Kai esate sukrėtę iki taško, kuris tęsėsi per jūsų klaidą (aš paprastai išskleiskiu vieną eilutę už sutrikdytos eilės, kad būtų tinkamai matoma), atsargiai sriegiu kilpas ant adatos reikiama tvarka, įsitikindami, kad pasidarysite tą patį skaičių susiuvimų, kuriuos pradėjote.

Frogging užuominos

Prisiminkite, kad, pradėdami mezgimą vėl, jūsų siūlai turėtų būti adatos viršuje, tad siūkite siūlus, pradedant nuo priešingos galinės dalies, nepriklausomai nuo to, kokia pusė buvo išaugusi, kai pradėjote kopijuoti.

Įsitikinkite, kad žinote, kur esate nori būti jūsų modeliu ir vėl pradėkite iš ten.

Klaidų nustatymas gali būti šiek tiek nervingas, tačiau jei jūs galite pastebėti juos ir išspręsti prieš baigdami savo projektą, bus daug laimingesni su rezultatais.