Šis popieriaus ir pieštuko žaidimas taip pat žinomas kaip Battleships
"Salvo" yra popieriaus ir pieštuko žaidimas, kurio pagrindu yra klasikinis stalo žaidimas "Battleship".
Žaidėjai
2 žaidėjai.
Įranga
Kiekvieno grotuvo popierius ir pieštukas. Diagramos popierius yra naudingas, bet nereikalingas.
Taip pat galite atspausdinti ir naudoti šią "Salvo" plokštę (PDF).
Tikslas
Išmesti visus priešininko laivus prieš tai, kai ji tai padarys jums.
Sąranka
Kiekvienas žaidėjas atkreipia į savo popierių du 10x10 tinklus. Tinkleliai turėtų būti paženklinti raidėmis viršuje (nuo A iki J), o skaičiai - iš šono (nuo 1 iki 10).
Vienas iš tinklų turėtų būti pažymėtas "Aš", o kitas - "priešininkas".
Tuomet kiekvienas žaidėjas nusprendžia, kur nusipirkti keturi jo laivai: penkių erdvių karo laivas, keturių erdvių kreiseris, trijų erdvių povandeninis laivas ir dviejų erdvių naikintojas.
PASTABA: kai kurie žaidėjai naudoja penkių kosminių karo laivą, trijų erdvių kreiserį ir 2 du erdves naikintojus.
Nė vienas laivas negali būti įstrižai; visi jie turi būti dedami tiesiomis linijomis horizontaliai arba vertikaliai. Yra teisėti (bet nereikalaujama), kad du ar daugiau laivų būtų šalia vienas kito. Laivai pažymimi blokuojant atitinkamose vietose.
Gameplay
Žaidėjai paeiliui imasi šūvių. Užfiksuotas 10x10 tinklelio erdvės koordinates.
Kiekvienas žaidėjas vienu metu nufilmuoja vieną smūgį.
Jei žaidėjas skambina vietos, kurioje yra laivas, koordinates, jo oponentas jam taip sako, sakydamas: "nukentėjo". Jei jis praleido, jo priešininkas sako "praleisti".
Žaidėjai turėtų pasirūpinti, kad būtų pažymėti šaudmenys, kuriuos jie atlieka savo "priešininko" tinklelyje, ir ar kiekvienas šūvis buvo nukentėjo, ar praleistas, kad jie nieko nesikeistų daugiau nei vieną kartą. Žaidėjai taip pat gali pažymėti "savarankišką" tinklelį su varžovų nufiltrais.
Laivas nusileidžia, kai visi jo laukai nukentėjo. Kai taip atsitinka, žaidėjas, kurio laivas buvo nuskęstas, sako: "Jūs nuskendo mano karo laivas".
Alternatyvus žaidimas
Žaidėjai iš eilės ima fotografuoti vienas kito laivuose. Užfiksuotas 10x10 tinklelio erdvės koordinates.
Šūvių skaičius kiekvienam žaidėjui nustatomas pagal likusių laivų skaičių ir tipą. Karo laivas yra vertas trijų kadrų; kreiseris vertas dviejų šūvių; povandeninis laivas ir naikintojas yra vertas kiekvieno. Taigi per pirmąjį turo kiekvienas žaidėjas turi septynis šūvius.
Abu žaidėjai tuo pačiu metu pažymi erdves, į kurias norite nukreipti savo "priešininko" tinklelius. Pirmame ture jie pažymi šias vietas "1" antrojo turo su "2" ir tt
Po to, kai abu žaidėjai pažymi savo šūvius, jie pakaitomis skelbia vietas, į kurias jie nukreipti. Pirmasis žaidėjas skelbia visus savo šūvius, tada antrasis žaidėjas atlieka tą patį.
Po to, kai kiekvienas žaidėjas paskelbia šūvius, jo priešininkas nurodo, kiek smūgių buvo, ir kokie laivai buvo nukentėję. Pavyzdžiui, jei buvo užfiksuoti keturi įvykiai, jis gali sakyti: "Tu du kartus ėmėsi karo laivą, vieną kartą povandeninį laivą ir vieną naikintoją". Jis nesako, kokius konkrečius šūvius sukėlė hitai.
Jei žaidėjas skambina vietos, kurioje yra laivas, koordinates, jo priešininkas jam taip sako, sakydamas: "nukentėjo". Jei jis praleidžia, jo priešininkas sako: "praleisti".
Laivas nusileidžia, kai visi jo laukai nukentėjo. Kai taip atsitinka, žaidėjas, kurio laivas buvo nuskęstas, sako: "Jūs nuskendo mano karo laivas". Žaidėjas su vienu ar keliais sunkiaisiais laivais trunka mažiau nuotraukų per raundą.
Laimėti
Pirmasis žaidėjas, kuris sunaikins visus priešininko laivus, laimės žaidimą.