Crokinole - Taisyklės

Išsamios "Crokinole" stalo žaidimo taisyklės

Crokinole, kurį galima atsekti iki 1876 m., Šiandien yra labai populiarus, nes tai paprastas ir labai įdomus įgūdžių žaidimas.

Čia yra pagrindinės Crokinole taisyklės. Yra keletas regioninių skirtumų visame pasaulyje.

Žaidėjai

2 žaidėjai arba 4 partneriai.

Tikslas

Pirmiausia pasiekti 100 taškų.

Valdybos sritis

"Carl" ir "Stan Hilinski" suprojektuota "Swampfox" plokštė yra puikus Crokinole plokštės pavyzdys.

Viduryje skylė yra "20 skylių". Žaidėjai uždirba 20 taškų už disko įvedimą į šią skylę.

Kelias colius, esančius už 20 skylių, yra įrašai ar vinys. Tai yra buferiai, dėl kurių sunkiau gauti diską viduje.

Labai lauko plotas, kuris paprastai yra mažesnis nei pagrindinė plokštė, yra "griovys". Diskai, kurie yra pašalinti iš žaidimo, yra įkišti į griovį.

Didžiausia perimetro linija, apie colį nuo griovio, yra "pradinė linija". Visi šūviai yra pagaminti, kai bent dalis disko kerta pradinę liniją.

Lenta yra padalinta į kvadrantus. Kai žaidėjas nufotografuoja, jo diskas turi būti 50 proc. Ar daugiau kvadranto.

Yra trys taškai. Plotas, esantis už 20 skylių, bet viduje yra 15 zona. Kitas ratas žymi 10 zoną, o sritis ties Pradinės linijos viduje yra 5 zona. Taškai skaičiuojami tol, kol baigsis raundas.

Pastaba: "Swampfox" paveikslėlyje esantis dėklas yra skirtas laikyti diskus; tai nebūtų lentoje žaidimo metu.

Sąranka

Nustatykite "Crokinole" lentą ant stalo, kad kiekvienas žaidėjas turėtų lygias galimybes.

Su 2 žaidėjais kiekvienas gauna 12 skirtingų spalvų medinių diskus. Su 4 žaidėjais kiekviena partnerystė gauna 12 skirtingų spalvų medinių diskus; kiekvienas partneris gauna 6 diskus.

Partneriai sėdi vienas prieš kitą.

Pasirinkite starto žaidėją atsitiktine tvarka. Žaisti visada vyksta pagal laikrodžio rodyklę.

Gameplay

Pradėjus žaidimą, lenta negali būti perkelta. Žaidėjai negali perkelti savo kėdžių, ir jie negali pakilti iš savo kėdės. (Tai dažnai vadinama "vienos skruosto taisyklėmis", kaip nurodyta "Vienoje uždangalo skiltyje visada turi liesti kėdę"). Nė vienas žaidėjas gali neliesti lentos, nebent tai yra jo žingsnis šaudyti.

Šaulys uždeda vieną iš savo diskų pradinėje linijoje, jo kvadranto dalyje yra bent 50 procentų disko. Jis nufilmuoja diską, paspaudžiant jį (stumdamas, kad tai nėra teisėtas).

Šaudymas be priešininkų diskų valdyboje

Pirmasis šaulys ir bet koks vėlesnis šaulys, kuris savo ruožtu be priešininko disko laive bando šaudyti į 20 skylę. Jei diskas visiškai patenka per skylę, jis pašalinamas ir atidedamas norint įveikti tašką.

Jei diskas nepatenka į 20 skylę, bet lieka ant lentos ir yra arba 15 zonoje, arba bent jau liečiant 15 zonos liniją, ji lieka lentoje.

Jei ant lentos nėra priešininko diskų ir 10-os zonoje arba 5 zonoje suveikia šaulių diskas, jis pašalinamas iš lentos. Ši taisyklė yra skirta užkirsti kelią žaidėjams būti pernelyg gynybai, "paslėpti" savo diskus už smeigtukai.

Kai kurie žaidėjai nenaudoja šios taisyklės, tačiau jie naudojami Pasaulio čempionate Crokinole.

Fotografavimas valdyboje naudojant vieną ar daugiau oponento diskų

Jei ant lentos yra vienas ar daugiau priešininko diskų, šaulys turi bandyti įveikti vieną iš jų. PASTABA: tai gali būti padaryta tiesiai, ricochet nuo įrašo ar kito disko ar net beldžiant kitą šaunamųjų diskų į vieną iš priešininko diskų.

Jei šaulys nepasiekia priešininko disko, diskas, kurį jis nušautas, įkeltas į gręžinį. Be to, jei šaulys nepasiekia varžovo disko, bet pasiekia bet kokius savo diskus (ar jo partnerius), jie taip pat patenka į griovį.

Įvairūs

Po šaudymo visi diskai, liečiantys pradinę liniją, dedami į gręžinį.

Jei diskas nusileidžia į 20 skylę arba yra subalansuotas taip, kad jo dalis yra virš 20 skylių, ji lieka ten, kur ji yra.

Jis nėra pašalintas iš lentos, nebent jis bus išjudintas į 20 skylę.

Diską, kuris eina iš lentos, trenkia ką nors iš pagrindinės plokštės ir atsitraukia į gruntą. Visi diskai, kuriuos jis palietė, lieka ten, kur jie liko.

Įvertinimas

Kiekvieno turo pabaigoje vyksta taškai.

Kiekvienas žaidėjas ar partneris skaičiuoja savo diskus kiekvienoje balų zonoje. Jei diskas paliečia balų liniją, tai skaičiuojama kaip mažesnė vertė.

15 zonoje esantys diskai yra 15 taškų; 10 zonoje 10 taškų; 5 zonoje, po 5 taškus.

Kiekvienas žaidėjas ar partnerystė taip pat prideda 20 taškų už kiekvieną 20 "Holeshot" atidėtį.

Atimkite mažesnį rezultatą iš didesnio. Žaidėjas ar partnerystė su didesniu balu nugalės taškų skirtumą. PAVYZDYS: Tan žaidėjas turi 60 taškų. Raudonasis žaidėjas turi 35 taškus. Tan žaidėjas apdovanotas skirtumu, 25 taškai.

Kitas turas

Jei nei žaidėjas, nei partneryste nepasiekiama 100 taškų, kitą etapą pradeda asmuo, sėdintis kairėje švino šaulys.

Laimėti

Pirmas, kuris pasiekia 100 taškų, laimi.