Čia yra ypač gera pradžia magistraliniomagnetinio fokuso, kurį lengva išmokti ir atlikti, skatina žiūrovų sąveiką, turi tam tikrą integruotą humorą ir siužeto tvistą, yra nepatogus ir sukuria linksmą išvadą ir apreiškimą .
Žinoma, dauguma triukų, kuriuos mokau, yra ne tie, kuriuos aš atlikčiau savo profesiniame darbe. Tačiau šio efekto metodas ir sklypas yra tas, kurį kartais vykiau praeityje mano restoranuose. Manau, kad tai puikus efektas šeimos nariams ir draugams. Keletą metų atgal sukūriau savo dukrą su pagrindiniu metodu, ir ji sukėlė triuką savo mokiniams ir mokytojams. Tai puikus savarankiškas triukas pradedantiesiems.
Jums reikės šaudyti ir skirti šį kortą tokiu būdu ir įprastai . Jūs rašysite ant kortelių atlošų ir sugadinsite denius bet kokiems žaidimams ar kitiems gudrybėms, bet manau, kad rezultatai yra verti.
Kitas pliusas, nors aš nekartosiu tos pačios auditorijos gudrybės, galėsite atlikti kitą grupę netoliese, o žiūrovo pasirinkta kortelė gali būti kitokia.
Poveikis: Šis triukas yra proto skaitymo tvarkaraštis, kuris virsta prognozėmis .
Jūs išvedėte iš denio ir paskleiskite ir parodykite korteles ir paprašykite žiūrovo laisvai pasirinkti kortelę savo protui (tai yra laisvas pasirinkimas). Jūs uždarote denį ir pasakykite, kad bandysite perskaityti savo mintis ir atskleisti pasirinktą kortelę. Panašu, kad susidursi su įspūdžiais ir tada paklaus, ar tai yra numeris, pasakykite "aštuonios". Žiūrovas pasakys, kad esate neteisingas (daugeliu atvejų), o tada reikalaujate, kad tai yra "aštuoni".
Perjungiate denį ir parodote kortelių atlošas ir parodote, kad kiekvienoje yra skirtingų numerių. Perjungiate denį ir atskleidžiate kortelių veidus ir prašote atrinktos kortelės tapatybės. Kai žiūrovas pasakoja jums savo pasirinktą kortelę, tarkim, "širdžių karalienė", raskite kortelę, išrinkite ją ir pasukite ją, o užpakalinėje pusėje - skaitmuo "aštuoni".
Tai ne tik trukdo, bet ir dažnai sukelia žiūrovų juokas. Išbandykite šį. Tai nugalėtojas.
Reikalavimai:
Kortelių deniu - norėtumėte, kad ant denio būtų raudonos ar šviesios spalvos, kad būtų galima parašyti lengvai matomą numerį. Paprastai mėlynos spalvos deniai neveikia. žymeklis
Paslaptis:
Jūs būsite nugalėti denį taip, kad žiūrovas visada pasirinktų kortelę su tam tikru rezultatu.
Šiame žingsnyje pasiruošę treniruotėms reikia rūšiuoti denį.
Kortelės atsiduria aukštyn į polius pagal vertę, pavyzdžiui, tūzus, du, tris ir tt. Jūs susiduriate su kortelėmis ir sukursite 12 polių iš keturių rūšių .
03 iš 10
"Gimmaking the Deck" - "Step Two"
Rūšiuoti denį į dvi polius. Supjaustykite kiekvieną keturias rūšis ir padėkite du iš kiekvienos vertės į krūvą. Pvz., Paimkite keturis tūzus ir padėkite du iš jų į vieną krūvą ir likę du iš kitų plyų. Pakartokite visas keturias rūšis.
Stenkitės būti atsitiktiniai su kostiumu. Jūs nenorite, kad visos širdys ir klubai būtų vienoje krūvoje, o visi deimantai ir lėlės būtų kitoje. Jūs siekiate paskirstyti visus kostiumus kiekvienoje iš dviejų polių.
04 iš 10
"Gimmaking the Deck" - trečias žingsnis
Kortelių žymėjimas.
Tuo metu turėsite du kortų krūvius, turinčius vertybių ir kostiumų mišinį. Kiekvienas krūvis yra pusė pirminio denio ir turi būti sudaryta iš 26 kortelių. (Iš tikrųjų, dėl šio apgauti, paskutinis numeris nėra svarbus, ir jūs galite turėti korteles, kurios trūksta iš denio.)
Turėsite nuspręsti dėl jėgos skaičiaus. Šio paaiškinimo tikslais aš išrinkau numerį "aštuonios". Galite laisvai pasirinkti bet kurį norimą numerį, tačiau, jei norite išlaikyti humorą į patter ir pristatymą, norėsite pasirinkti numeris, kuris yra dešimt ar mažiau. Tokiu būdu, atrodo, parodysite žaidimo kortelės vertę. Tai bus prasmingiau vėliau.
Paimkite savo žymeklį ir visas korteles į vieną krūvą (pusė denio), užrašykite skirtingus numerius ant kiekvieno atlošo, tarp "vieno" ir "52", bet nenurodykite "aštuoni" bet kurioje paspirkite pirmą krūvą. Stenkitės ne kartoti numerių ir tai padaryti su visais pirmojo krūvos korteles.
05 iš 10
"Gimmaking the Deck" - ketvirtas žingsnis
Denio žymėjimas - 2 žingsnis. Šiuo metu pusė kortos korteliuose turi būti užrašyta numeriais nuo "vieno" iki "52", bet ne "aštuoni".
Paimkite antrąjį krūvą - pusę denio ir įrašykite "8" kiekvieno gale.
Paveikslėlyje parodyta pusė denio su skirtingais numeriais, parodytais nugaroje, ir pusė denio, turinti visas "aštuoniasdešimt".
06 iš 10
Pasiruošimas triukui
Denio yra pasiruošęs apgauti. Surinkite korteles į denį. Pirmiausia užpilkite "aštuonių" krūvį, parašytą ant kiekvieno atlošo, ir pastatykite šią pusę denio ant stalo. Tada paimkite kitą denio pusę, skirtingų skaičių korteles ant atlošų ir padėkite ant "aštuonių" viršaus.
Galite grąžinti denį į savo dėžę arba tiesiog apvyniokite guminę juostelę. Aš noriu kortelės dėžutės, nes tai neleis netyčia rodyti kortelių atgal ant ankstyvo skaičiaus.
07 iš 10
"Trick" - "Step One" atlikimas
Leiskite žiūrovui pasirinkti kortelę.
Išimkite denį iš savo dėžutės ir šiuo momentu stenkitės išlaikyti korteles veidrodžiu aukštyn ir nerodyti numerių ant nugaros.
Vykdykite per denį, rodydami kortelių veidus, parodykite, kad jie yra skirtingi. Šiuo metu galite atlikti " overhand" arba " induizmo" perkėlimą. Tiesiog įsitikinkite, kad sumaišysite tik viršutinę kortelės pusę, kad nebūtų sumaišyti atsitiktinių skaičių kortelių su jėga sunumeruotomis kortelėmis.
Nors kortelės yra atvirkščiai, rodyti kai kurias korteles ir paprašyti žiūrovo psichiškai pasirinkti vieną.
Šiame pavyzdyje manau, kad žiūrovas psichiškai pasirinko "širdžių karalienę", kuri yra išvardytų kortelių.
08 iš 10
"Trick - The Step Two" atlikimas
Parodykite atgal su skirtingais numeriais. Uždarykite denį ir pasakykite žiūrovui, kad perskaitysi jo galvą. Po šiek tiek paklauskite, ar numeris "aštuoni" (arba jūsų jėgos numeris, jei jis skiriasi).
Kai žiūrovas sako "ne", pasukite korteles, nukreipkite jas į apačią ir parodykite numerius ant kiekvienos kortelės atlošų. Kortelės perduodamos ant stalo ir parodomos kiekvienos kortelės veidas, rodantis, kad kiekvienas turi numerį. Atlikite tai dešimt kartų. Negalima eiti per daug (per pastaruosius 25), arba jūs pateksite į kortas su "aštuoni" ant nugaros.
Atkreipkite dėmesį, kad yra šiek tiek šansų, kad žiūrovas pasakys "taip", kai klausiate, ar tai yra "aštuoni" (jis iš tikrųjų pasirinko "aštuoni"). Tai nėra problema. Tiesą sakant, aš manau, kad tai sustiprina triuką, nes žiūrovas žino, kad jis laisvai ir protiškai pasirinko "aštuoni", ir jūs akivaizdžiai perskaitėte jo mintis. Tiesiog eikite į veiksmą, kuriame rodomas skirtingų numerių kortelių atlošas.
09 iš 10
Vykdant triuką - trečias žingsnis
Žiūrovas atskleidžia savo psichiškai atrinktą kortelę. Paprašykite žiūrovo pavadinti jo kortelę. Pasukite denį aukštyn, į viršų ir šiuo metu galite atlikti induizmo ar "overhand" shuffle - išlaikyti viršutinę denio pusę - jei jums patinka. Manau, kad tai daro didelę įtaką.
Rasti ir išskleisti žiūrovo pasirinktą kortelę. Šiame pavyzdyje žiūrovas pasirinko "širdžių karalienę".
10 iš 10
"Trick" atlikimas - ketvirtas žingsnis
Nurodykite numerį ant nugaros. Pasukite kortelę ir atskleiskite "aštuoni" rašyti ant nugaros. Tu buvai teisus.
Norėdami užbaigti triuką ir "išvalyti", paprasčiausiai pakeiskite kortelę ("širdies karalienė" šiame pavyzdyje) veiduko viršų į veidą į viršų ir uždėkite korteles.