Lengvas magijos triukas: kaip paskleisti ar išplėsti žaidimo kortelę, 2 versija
Wayne Kawamoto
Čia yra puikus ir vizualus lengvas magijos kortos triukas, kai žaidimo kortą, atrodo, plaukia ore, tarsi jis būtų išplatintas ar sustabdytas virš jūsų rankos.
Čia žiūrėkite veiksmo vaizdo klipą .
Jūs galite lengvai patobulinti treniruotę ir atlikti iliuziją , vykdydami šias nuoseklias instrukcijas. Šis lengvas triukas yra ypač naudingas pradedantiesiems ir vaikams, nes jam nereikia jokių sudėtingų veiksmų.
: Jūs išvedėte kortų denį. Jūs patraukite viršų kortelę ir pakelkite ją ir šiek tiek perkelkite į priekį. Kai atsitraukiate nuo kortelės, ji lieka pakabinta į orą. Tada paimkite kortelę ir grąžinkite ją į denį ir atkreipkite savo žiūrovus į realybę.
Galite sužinoti kitų būdų, kaip plaukioti žaidimo kortelę, spustelėję čia.
Paslaptis : Kortelė plūduriuoja mandagiai išvilioti kortelę, kurią aš parodysiu, kaip padaryti.
Medžiagos : Trys žaidimo kortos (svarbiausia, kad žaidimo kortos yra tokio paties dydžio ir turi atitikimo atlošus. Atminkite, kad jūs sugadinsite šias korteles.) žirklės klijai (klijavimo plokštė puikiai veikia).
Būtinas rankų įgūdžių lygumas : nėra
02 iš 06
Gimmiko kūrimas - 1 dalis
Wayne Kawamoto Kadangi aš naudoju dviračių korteles, aš naudoju žirkus, kad nuvalytų nuo balto krašto. Tai greičiausiai neprivaloma, bet manau, kad šis treniklys tinka kortelėje, kai bus imtasi šio žingsnio.
Iškirpkite šią iškirptą kortelę į trečdalius išilgai. Turėsite tris žaidimo kortelės juosteles.
03 iš 06
Gimmiko kūrimas - 2 dalis
Wayne Kawamoto Sulenkite kiekvieną juostą į "z" arba zigzago formą. Patikrinkite, ar vidurio sekcijos yra vienodo ilgio. Paprastas būdas tai užtikrinti - kartu sujungti visas tris juostas.
Galų gale turėsite tris "zigzag" arba "z" juostas.
04 iš 06
Gimmiko kūrimas - 3 dalis
Wayne Kawamoto Klijuokite pirmosios ir trečios kiekvieno "z" juostos sekcijas ant kitų dviejų kortelių, kaip parodyta paveikslėlyje.
Ši nuotrauka turėtų paaiškinti apgauti paslaptį.
Padidinus ir nuleidus viršutinę kortelę, gali atrodyti, kad ji plūdės, tačiau ją palaiko "z" juostelės.
05 iš 06
"Plūduriuojančios ar" suplanuotos "Playing Card" atlikimas - 2 versija
Wayne Kawamoto Stumkite viršutinę trikampio kortelę ant apatinės kortelės, sulenkite "z" juostas ir išlyginkite treniruotę. Vieta treniruotę ant denio. Turėsite išlaikyti viršutinę kortelę, kad ji nepadidėtų.
Turėtumėte atrodyti tiesiog laikydami reguliarius kortų denius.
06 iš 06
"Plūduriuojančios ar" suplanuotos "Playing Card" atlikimas - 2 versija
Wayne Kawamoto Nuimkite viršuje esančią kortelę (tai yra gudrumo viršutinė kortelė) ir pakelkite ją į priekį. Kai "z" juostelės šiek tiek atsuko, palikite kortelę. Atrodo, kad jis plaukioja ore.
Tik leiskite kortelę trumpam parodyti kaip plaukiančią. Nuimkite kortelę ir grąžinkite ją ant denio.
Saugokitės žiūrėjimo kampų. Turėsite įsitikinti, kad jūsų žiūrovai stovi aplink jus ir žiūri žemyn į korteles. Jei kortelės bus laikomos netoli jų akių lygio, bus paveikta apgauti.