Šis "Euchre" formatas prideda "Joker", kuris visada yra didžiausias trumpas
Kortų žaidimas "Hasenpfeffer" yra labai artimas " Euchre" giminaitis, tačiau jis papildo 25-ąją kortelę - "Joker", kuri visada yra didžiausia trumpetė. Priešingu atveju žaidimas labai panašus į standartinį "Euchre". "Hasenpfeffer" pavadinimas kilęs iš tradicinio vokiško troškinio, pagamintas iš marinuotų triušių ar kiškių. Euchre , trijų rankų euchre ir Railroad Euchre taisyklės taip pat yra.
- Žaidėjai: "Hasenpfeffer" žaidžia keturi žaidėjai (dviem partnerystėmis).
- Denio: "Hasenpfeffer" naudoja 25 kortelių denį (su 9, 10, J, Q, K ir A visais keturiais kostiumai ir "Joker").
- Tikslas: Būk pirmoji partnerystė, kurios rezultatas bus bent 10 taškų.
Kortelės vertės Hasenpfeffer
Bendra taisyklė yra tai, kad auksai yra labiausiai vertingos kortelės, o 9 simboliai yra mažiausiai vertingi. Tačiau iš šios taisyklės yra trys išimtys.
- Pirma išimtis yra "Joker", kuri visada yra didžiausia trumpetė. Jis užima aukštesnį lygį nei net dešinysis bower.
- Trumpo kostiumo "Jack" yra "teisė bower", o tai yra antra vertingiausia kortelė. Kitas tos pačios spalvos varpas yra "kairė bower", ir tai trečioji labiausiai vertinga kortelė. Abi batai yra trumpo kostiumo dalis.
- Pavyzdžiui, jei širdys yra trumpasis kostiumas: širdies lazdelė yra tinkama bower (antras pagal galingą), o deimantų lazda yra kairė bower (trečioji galingiausia). Šiame pavyzdyje ketvirta galingiausia kortelė būtų širdies ace.
Sąranka
Partneriai turėtų sėdėti viena nuo kitos. Pirmasis prekybininkas pasirinktas atsitiktine tvarka.
Kiekvienam žaidėjui taikomos šešios kortelės. Viena likusi kortelė pateikiama į apačią lentelės viduryje. Ši kortelė yra žinoma kaip našlė.
Pastaba: dauguma žaidėjų perduoda tris korteles vienu metu.
Kainų siūlymas
Žaidėjai teikia pasiūlymą, pradedant žaidėju kairiajame prekybos atstovu ir laikydamiesi pagal laikrodžio rodyklę.
Žaidėjai gali perduoti ar pasiūlyti numerį nuo vieno iki šešių. Kainų siūlymas tęsiamas tiek, kiek reikia, kol trys žaidėjai praeina.
Didelis pasiūlymas atrenka našlę, pavadina trumpo kostiumą ir atmeta vieną kortelę iš savo rankos į apačią.
Hasenpfeffer žaidimo žaidimas
Pirmiausia žaidėjas, kuris yra kairėje pardavėjo viduje, žaidžia bet kurią savo rankos kortelę.
Išimtys: jei kas nors nusprendė eiti atskirai, pirmas atvyksta žaidėjas likusį to asmens pusę. Jei du žaidėjai nusprendė eiti atskirai, pirmasis žaidėjas komandoje, kuris nenorėjo pasirinkti trumpo (gynėjo), pirmauja.
Jei įmanoma, žaidėjai privalo žaisti kortelės kostiumą. Jei ne, jie gali žaisti bet kurią kortelę. (Atminkite, kad bows yra abiejų trumpo kostiumo dalis.)
Didžiausia kortelė, išreikšta pagrindiniame korteliu, laimi gudrybę, nebent vienas arba keli smūgiai buvo groti, tokiu atveju didžiausias trumpa korespondencija laimi.
Žaidėjas, kuris laimi triuką, veda į kitą apgauti.
Įvertinimas
Jei aukščiausios kainos pasiūlymas atitiktų jo pasiūlymą, jis už vieną tašką laimėjo vieną tašką.
Jei partneris, kuris pateikė didžiausią pasiūlymą, nesilaiko jo kainos pasiūlymo, jis praranda vieną tašką už laimėtą apgauti. (Galimi neigiami balai.) Laimė pirmoji partnerystė, laimėjusi 10 taškų.
Alternatyvi kainų siūlymo forma
Žaidėjai teikia pasiūlymą, pradedant žaidėju kairiajame prekybos atstovu ir laikydamiesi pagal laikrodžio rodyklę.
Žaidėjai gali perduoti arba pasiūlyti numerį nuo vieno iki penkių, "mažai pipirų" arba "didžiuliai pipirai". Kainų siūlymas tęsiamas tiek, kiek reikia, kol trys žaidėjai praeina.
"Mažasis pipirai" - šešios kainos pasiūlymas su įprastomis akcijomis. "Big pepper" yra šešių pasiūlymų, kurių pakelia dvigubai. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas gali bet kuriuo metu pasiūlyti "didžiulį pipirą" - pirmiausia nereikia "mažų pipirų" pasiūlymo.
Didelis pasiūlymas atrenka našlę, pavadina trumpo kostiumą ir atmeta vieną kortelę iš savo rankos į apačią.