Atmesti priešingą lovelę - Cribbage strategija

Ką mesti savo priešininko gulintį

Pirmasis sprendimas, kurį atliksite kiekvienam Cribbage raundui, yra tai, kaip dvi kortelės išmesti į lovelę. Jei esate ne prekybininkas, jūs norite palikti savo priešininką kaip silpną, kaip įmanoma, gulintį. Tai reiškia, kad neišmeskite dviejų kortų, kurios greičiausiai sukurs daugybę taškų už jūsų priešininką.

Turi pasvarstyti, ar tai yra jūsų priešininko lopšys

Labiausiai akivaizdus dalykas, kurį reikia vengti, nebent tai yra absoliučiai reikalinga, yra mesti priešininką dviem kortomis.

Tai yra arba pora ar dvi korteles, iš viso penkiolika. Bet kuris iš jų yra pavojingas mesti į priešingą lovelę ne tik todėl, kad tai yra du taškai už jūsų priešininką, bet todėl, kad priklausomai nuo priešingos išmetimo ir pjovimo kortelės, šie du taškai gali greitai pralinksminti į 6, 12 ar net blogiau.

Nenaudokite 5s į lovelę.

Apytiksliai 30 procentų korteles korteliuose (visos veido korteles, 10 ir kitus 5) verta dviem taškais, kai susideda iš 5 taškų. Taigi, 5 mesti į lovelę, todėl savo priešininkui suteikia labai didelį taškų taškų pranašumą savo kūdikio išmetimą arba nupjautą kortelę, kartu su savo 5.

Dėl panašių priežasčių paprastai norite išvengti dviejų kortų pridėjimo į penkis, pvz., 4, A.

Tai yra dvigubai tiesa 2, 3, kuri ne tik prideda iki penkių, bet ir iš eilės kortelių, suteikiančių savo varžovui galimybę lengvai trijų taškų paleisti.

Apskritai, dėl šios priežasties, kai įmanoma, reikėtų vengti dviejų nuoseklių kortų išmesti, tačiau kai kurie deriniai yra labiau pavojingi nei kiti.

6, 7 arba 8, 9 yra tarp pačių pavojingiausių kartotinių kortų.

Tai yra tiesa, nes vienas 8 arba 7 (atitinkamai) pavers juos penkiomis taškų už savo priešininką (penkiolika ir paleisti), o jei viena iš dviejų kitų kortelių taip pat prideda taškų, rankos gali greitai balionas.

Jei turite išmesti nuoseklias korteles, pabandykite sumažinti žalą, kurią gali padaryti viena kortelė. Viena strategija yra mesti A, 2 arba K, Q, nes tik viena kortelė (o ne dvi) gali ją paversti paleisti, o tik 3 taškai.

Žinoma, geriausias dalykas, norint mesti priešininką, yra dvi kortelės, kurios visai neveikia.

Nr poros, neskaitant penkiolikos ar penkių, nėra nuoseklios kortelės, o idealiu atveju ne dvi tos pačios kostiumo korteles. Mesti dvi mažesnes korteles (pvz., 2, 4) arba mažos ir vidutinės kortelės (pvz., 3, 8) padidina tikimybę, kad jūsų priešininkas gali pridėti kortelių į savo korteles, kad pasiektų penkiolika. Bent vienas dešimtukas su kita kortele kaip šešiais ar aukštesniais (pvz., Q, 7), reiškia, kad jūsų priešininkas bus tik penkiolika, jei sugebės sutapti su tomis kortelėmis, nes jie negali naudoti tiek viename penkiolikmečiui. Dviejų dešimčių metimas dažnai yra pagrįsta idėja, bet jei tai darai, pabandykite mesti 10, K, nes bet kokia kita kombinacija suteikia savo varžovui padorų šansą paleisti, jei taip pat išmesti veido korteles.

Paprastai nereikia sunaikinti geros rankos užkirsti kelią geram loveliui.

Jei galite užsitikrinti stiprią ranką, jūsų mesti gali suteikti priešininkui stiprią lopšį, bet negali. Jums geriau pasilikti su konkrečia.

Jei viskas lygi, skaičiuojant gali būti naudinga taupyti mažą kortelę.

Galiausiai atkreipkite dėmesį į rezultatų suvestinę.

Ar jūs per keletą taškų laimėti? Mesti priešininką pora penkių, jei jis leis jums pririšti per savo rankas prieš jam rezultatus. Ir atvirkščiai, jei jūsų priešininkas yra arti pririšimo, gali būti verta mesti gynybinę, kad jūsų priešininkui būtų įmanomos blogiausios dvi lentos kortelės (pvz., 10, K, kuri paprastai beverčiai be 5).