Pilnas trijų rankų Euchre taisyklių, taip pat žinomas kaip "Cutthroat"
Trijų rankų euchre, taip pat žinomas kaip "Cutthroat", nėra nuolatinių partnerystės. Žaidėjai laimės arba pralaimi savaime. (Taip pat yra dviejų rankų Euchre ir pagrindinės Euchre taisyklės.)
Žaidėjai
3 žaidėjai
Denio
Šiaurės Amerikoje dažniausiai yra 24 kortelių denio (naudodamas 9, 10, J, Q, K ir A visus keturis kostiumus).
Kai kurie žaidėjai nori 32 kartų denio (pridedant 7 ir 8 kiekvieno kostiumo). "British Euchre" naudoja 25 korteles (išvardytos pirmiau minėtose 24 kategorijose ir juokeris).
Yra ir kitų variantų.
Šios taisyklės yra skirtos 24 karatų trijų rankų euchrei ir naudojamos šiaurės amerikiečių papročiai.
Tikslas
Būk pirmasis žaidėjas, kuris surinks bent 10 taškų.
Kortelės vertės
Bendra taisyklė yra tai, kad auksai yra labiausiai vertingos kortelės, o 9 simboliai yra mažiausiai vertingi.
Yra dvi išimtys. Trumpo kostiumo "Jack" yra "tinkama bower", ir tai yra labiausiai vertinga kortelė. Kitas tokios pačios spalvos varpas yra "kairioji bower", o tai yra antra vertingiausia kortelė. Abi batai yra trumpo kostiumo dalis.
Pavyzdžiui, jei širdys yra trumpasis kostiumas: širdies lizdas yra tinkama bower (galingiausia), o deimantų lazda yra kairė bower (antra pagal dydį galinga). Šiame pavyzdyje trečia galingiausia korta būtų širdies ausis.
Sąranka
Trys žaidėjai sėdi prie trijų stalo pusių, paliekant ketvirtą pusę. Atsitiktinai pasirinkti prekybininką.
Kiekvienas žaidėjas turi penkias kortas, įskaitant ketvirtąją vietą, vadinamą "manekenu". Likusios keturios kortelės pateikiamos į apačią lentelės viduryje.
Viršutinė kortelė pasukama į veidą; ši kortelė iš pradžių nustato trumpąjį kostiumą.
(Pastaba dėl elgesio: kai kurioms tradicijoms prekiautojas išparduoda tokias korteles: tris priešininkui jo kairėje, du priešininką prieš jį, tris priešininką dešinėje, du su savimi, du priešininką priešais jį, trys jo partneriui, du priešininkui jo dešinėje, tada trys su savimi.)
Gameplay
Žaidėjai pasiūlo, pradedant pardavėjo kairėje ir laikydamiesi pagal laikrodžio rodyklę, ar naudoti veido kortelę kaip trumpąjį. Žaidėjai turi tokius pasirinkimus (galbūt akivaizdu, kad manekenas nesiūlo):
- Žaidėjas kairėje pardavėjo gali perduoti arba pasakyti "Aš užsisakyti". Jei jis tai padarys, kitas žaidėjas negali pasiūlyti.
- Jei praeina pirmasis žaidėjas, kitas žaidėjas gali perduoti ar pasakyti "Aš padeda". Jei jis tai padarys, kitas žaidėjas negali pasiūlyti.
- Jei praeina pirmieji du žaidėjai, prekiautojas gali perduoti arba pasakyti "Aš sutinku". Jei jis sutinka, jis paima veido atviruką, ją pakeičia kortą iš savo rankos (nukreipta į apačią). "Face-up" kortelės kostiumas tampa trumpas.
- Jei praeis visi trys žaidėjai, vyks antras pasiūlymų turas (žr. Žemiau).
Jei žaidėjas, kuris yra prekiautojo priešininkas, sako: "Aš jį užsisakau", arba pardavėjo partneris sako: "Aš padeda", prekiautojas gali pasiimti veido kortelę ir išmesti vieną iš savo rankos, nukreipdamas į apačią . Nesvarbu, ar prekiautojas tai surenka, veido kortelės kostiumas tampa trumpas.
Antrasis pasiūlymų teikimo etapas
Jei visi žaidėjai praleidžia pirmąjį varžybų etapą, veido atviruko korta nukreipta į apačią ir prasideda antrasis varžybų etapas.
Antrasis varžybų etapas, pirmasis žaidėjas, kuris pavadino kostiumą, pasirinko trumpą.
Jei nė vieno žaidėjo pasiūlymų nėra, visos kortelės susimaišomos kartu, o kitas žaidėjas atsinaujina.
PASTABA: kai kurie žmonės žaidžia, jei antrojo turo metu niekas nesiūlo, pardavėjas turi pavadinti trumpąjį kostiumą. Kitaip tariant, platintojas negali praleisti antrojo varžybų etapo.
Žaidėjas, kuris pasirinko trumpąjį kostiumą abiejose varžybose, pats atliks šį etapą. Kiti du žaidėjai sudaro laikiną partnerystę. Vienintelis žaidėjas yra žinomas kaip "kūrėjas". Ši partnerystė vadinama "gynėjais".
Sujungimas su manekeno rankomis
Gamintojas gali sujungti manekeno ranką su savimi, sudarant geriausią penkių kortų ranką iš 10 kortelių ir išmesdamas likusią dalį.
Jei gamintojas nori eiti vieni (žr. Toliau), jis nenaudoja manekeno rankos.
Einu pavieniai
Jei manote, kad turite išskirtinę ranką, galbūt norėsite "eiti vieni". Jei esate gamintojas, tai reiškia, kad nenaudojate manekeno.
Jei esate gynėjas, tai reiškia, kad jūsų partneris sėdi, uždėdamas savo korteles ant stalo į apačią, ir tu žaidi šią ranką be partnerio.
Kiekvienas gali pranešti, kad jis eina vienas po to, kai yra pasirinktas trumpas, bet prieš pradedant pirmąją kortelę. Gali būti, kad du žaidėjai, žaidėjas ir vienas iš gynėjų, abu rinksis vieni.
Rankos
Pirmiausia žaidėjas, kuris yra kairėje pardavėjo viduje, žaidžia bet kurią savo rankos kortelę. Išimtis: jei kas nors nusprendė eiti vienas, pirmiausia tenka žaidėjas, likęs toje vietoje.
Jei įmanoma, žaidėjai privalo žaisti kortelės kostiumą. Jei ne, jie gali žaisti bet kurią kortelę. (Atminkite, kad auksinės abu yra trumpojo kostiumo dalys.)
Didžiausia kortelė, išreikšta pagrindiniame korteliu, laimi gudrybę, nebent vienas arba keli smūgiai buvo groti, tokiu atveju didžiausias trumpa korespondencija laimi.
Žaidėjas, kuris laimi triuką, veda prie kito triuko.
Įvertinimas
Gamintojas užima 1 taškų už tris ar keturis gudrybes. Jis įvertina 3 taškus už visus penkis gudrybes.
Jei žaidėjas nesiima trijų gudrybių, jis yra "euchred", o gynėjai gauna po 2 taškus.
Jei gynėjas eina vienas ir laimėjo tris ar keturis gudrybės, gynėjai gauna po 2 taškus. Jei jis laimės visus penkis gudrybės, gynėjai įvertina 4 taškus.
Laimėti
Pirmasis žaidėjas gauna 10 taškų.