Sužinokite, kaip žaisti "Eucre"
"Euchre" yra apgauti "kortų" žaidimas, kurį gali sudaryti keturi žaidėjai iš dviejų partnerių. Tikslas yra būti pirmoji partnerystė, kurios rezultatas yra bent 10 taškų. Sužinokite šios formos žaidimo pagrindus ir taisykles. Jis taip pat gali būti žaidžiamas kaip dviejų rankų euchre , trijų rankų euchre ir Railroad Euchre.
Denio
Šiaurės Amerikoje dažniausiai naudojamas 24 kortelių denis (naudodamas devynis, 10, lizdą, karalienę, karalių ir ace visuose keturiuose kostiumuose).
Kai kurie žaidėjai nori 32-kortelių denio (pridedant septynias ir aštuonias iš kiekvieno kostiumo). "British Euchre" naudoja 25 korteles (išvardytos pirmiau minėtose 24 kategorijose ir juokeris). Yra ir kitų variantų. Šios taisyklės yra taikomos 24 kartų "Euchre" ir naudojamos šiaurės amerikiečių muitinės.
Kortelės vertės
Bendra taisyklė yra tai, kad tūzos yra labiausiai vertingos kortelės, o devynių yra mažiausiai vertingos. Yra dvi išimtys. Trumpo kostiumo skylutė yra "tinkama bower", ir tai yra labiausiai vertinga kortelė. Kitas tos pačios spalvos lizdas yra "kairė bower", o tai yra antra vertingiausia kortelė. Abi batai yra trumpo kostiumo dalis.
Pavyzdžiui, jei širdys yra trumpasis kostiumas: širdies lizdas yra tinkama bower (galingiausia), o deimantų kampai yra kairysis bower (antras pagal dydį galingas). Šiame pavyzdyje trečia galingiausia korta būtų širdžių auka.
Sąranka
Partneriai turėtų sėdėti viena nuo kitos. Atsitiktinai pasirinkti prekybininką.
Kiekvienam žaidėjui suteikiamos penkios kortos. Likusios keturios kortelės pateikiamos į apačią lentelės viduryje. Viršutinė kortelė pasukama į veidą; ši kortelė iš pradžių nustato trumpąjį kostiumą.
(Pastaba dėl elgesio: kai kurioms tradicijoms prekiautojas praeina korteles taip: trys priešininkui jo kairėje, du jo partneriams, trys priešininkui dešinėje, du jam pats, du priešininką kairėje, trys savo partneriui, du priešininką jo dešinėje, paskui tris su savimi.)
Pirmasis pasiūlymų pateikimo etapas
Žaidėjai pasiūlo, pradedant pardavėjo kairėje ir laikydamiesi pagal laikrodžio rodyklę, ar naudoti veido kortelę kaip trumpąjį. Žaidėjai turi tokius pasirinkimus:
- Žaidėjas kairėje pardavėjo gali perduoti arba pasakyti "Aš užsisakyti". Jei jis tai padarys, kitas žaidėjas negali pasiūlyti.
- Jei praeina pirmasis žaidėjas, žaidėjas, esantis už pardavėjo (pardavėjo partnerio), gali perduoti ar pasakyti "Aš padeda". Jei jis tai padarys, kitas žaidėjas negali pasiūlyti.
- Jei praeina pirmieji du žaidėjai, žaidėjas, esantis kairiajame prekybos partnerio pusėje, gali perduoti ar pasakyti "Aš užsisakyti". Jei jis tai padarys, kitas žaidėjas negali pasiūlyti.
- Jei praeiti trys pirmieji žaidėjai, prekiautojas gali perduoti ar pasakyti "Aš sutinku". Jei jis sutinka, jis paima veido atviruką, ją pakeičia kortą iš savo rankos (nukreipta į apačią). "Face-up" kortelės kostiumas tampa trumpas.
- Jei praleisti visi keturi žaidėjai, vyks antras pasiūlymų turas (žr. Žemiau).
Jei vienas iš prekiautojo oponentų sako: "Aš užsisakyti", ar pardavėjo partneris sako: "Aš padeda", prekiautojas gali pasiimti veido atviruką ir išmesti vieną iš savo rankos, nukreipdamas į apačią. Nesvarbu, ar prekiautojas tai surenka, veido kortelės kostiumas tampa trumpas.
Antrasis pasiūlymų teikimo etapas
Jei visi keturi žaidėjai praleidžia pirmąjį varžybų etapą, veido atviruko korta nukreipiama į apačią ir prasideda antrasis varžybų etapas.
Antrasis varžybų etapas, pirmasis žaidėjas, kuris pavadino kostiumą, pasirinko trumpą. Jei nė vieno žaidėjo pasiūlymų nėra, visos kortelės susimaišomos kartu, o kitas žaidėjas atsinaujina.
(Pastaba: kai kurie žmonės žaidžia tą, jei antrojo etapo nė vienas nepasiūlo, prekiautojas turi įvesti trumpąjį kostiumą, kitaip tariant, prekiautojas negali praleisti antrojo varžybų etapo.)
Bendradarbiavimas, pasirinkęs trumpąjį kostiumą abiejose varžybose, vadinamas "kūrėjais". Kita partnerystė vadinama "gynėjais".
Einu pavieniai
Jei manote, kad turite išskirtinę ranką, galbūt norėsite "eiti vieni". Tai reiškia, kad jūsų partneris sėdi, uždėdamas savo korteles ant stalo į apačią, ir tu žaidi šią ranką be partnerio.
Kiekvienas gali pranešti, kad jis eina vienas po to, kai yra pasirinktas trumpas, bet prieš pradedant pirmąją kortelę. Gali būti, kad du žaidėjai, po vieną iš kiekvienos partnerystės, abu rinksis vieni.
Gameplay
Pirmiausia žaidėjas, kuris yra kairėje pardavėjo viduje, žaidžia bet kurią savo rankos kortelę.
Išimtys: jei kas nors nusprendė eiti atskirai, pirmas atvyksta žaidėjas likusį to asmens pusę. Jei du žaidėjai nusprendė eiti atskirai, pirmasis žaidėjas komandoje, kuris nenorėjo pasirinkti trumpo (gynėjo), pirmauja.
Jei įmanoma, žaidėjai privalo žaisti kortelės kostiumą. Jei ne, jie gali žaisti bet kurią kortelę. (Atminkite, kad auksinės abu yra trumpojo kostiumo dalys.)
Didžiausia kortelė, išreikšta pagrindiniame korteliu, laimi gudrybę, nebent vienas arba keli smūgiai buvo groti, tokiu atveju didžiausias trumpa korespondencija laimi.
Žaidėjas, kuris laimi triuką, veda prie kito triuko.
Įvertinimas
Jei visi keturi žaidėjai dalyvauja rankoje, kūrėjai įvertina vieną tašką trims triukams rinkti. Jie surenka bonusą (du iš viso) už visus penkis gudrybes. Jei kūrėjai nesugeba trys triukai, jie "euchred" ir gynėjai pelnyti du taškus.
Jei gamintojas eina vienas ir laimi visus penkis gudrybes, jo partnerystei tenka keturi taškai. Jei jis laimėjo tris ar keturis gudrybės, jo partnerystė įvertina tik vieną tašką.
Jei gynėjas eina vienas ir laimėjo tris ar keturis gudrybes, jo partnerystei tenka du taškai. Jei jis laimės visus penkis gudrybes, jo partnerystėje bus keturi taškai. (Pastaba: kai kurie žmonės gauna rezultatą taip, kad vienišas gynėjas įvertintų keturis taškus, jei laimės tris ar daugiau triukų).
Laimėti
Pirma taurė 10 taškų.