(Taip pat yra standartinės Euchre taisyklės, trijų rankų euchre , Railroad Euchre , Hasenpfeffer ir Napolean.)
Žaidėjai
2 žaidėjai
Denio
Naudojamas 24 kortelių denio (9, 10, J, Q, K ir A visų keturių kostiumų).
Kai kurie žaidėjai nori 32 kartų denio (pridedant 7 ir 8 kiekvieno kostiumo). "British Euchre" naudoja 25 korteles (išvardytos pirmiau minėtose 24 kategorijose ir juokeris). Yra ir kitų variantų.
Tikslas
Būk pirmasis žaidėjas, kuris surinks bent 10 taškų.
Kortelės vertės
Bendra taisyklė yra tai, kad auksai yra labiausiai vertingos kortelės, o 9 simboliai yra mažiausiai vertingi.
Yra dvi išimtys. Trumpo kostiumo "Jack" yra "tinkama bower", ir tai yra labiausiai vertinga kortelė. Kitas tokios pačios spalvos varpas yra "kairioji bower", o tai yra antra vertingiausia kortelė. Abi batai yra trumpo kostiumo dalis.
Pavyzdžiui, jei klubai yra trumpa kostiumai: klubų "Jack" yra tinkama bower (galingiausia), o pėdų lazda yra kairė bower (antra pagal dydį). Šiame pavyzdyje trečia galingiausia korta būtų klubų ace.
Sąranka
Atsitiktinai pasirinkti prekybininką.
Kiekvienam žaidėjui suteikiamos penkios kortos. Likusios kortelės pateikiamos į apačią lentelės viduryje. Viršutinė kortelė pasukama į veidą; ši kortelė iš pradžių nustato trumpąjį kostiumą.
(Pastaba dėl elgesio: kai kurioms tradicijoms prekiautojas praeina korteles taip: trys priešininkui jo kairėje, du jo partneriams, trys priešininkui dešinėje, du jam pats, du priešininką kairėje, trys savo partneriui, du priešininką jo dešinėje, paskui tris su savimi.
Tai neįprasta seka, bet efektyvi.)
Pirmasis pasiūlymų pateikimo etapas
Žaidėjai, pradedant nuo ne prekybininko, siūlydami, ar naudoti veido kortelę, kaip koszą, naudoti trumpąją ar ne. Žaidėjai turi tokius pasirinkimus:
- Žaidėjas kairėje pardavėjo gali perduoti arba pasakyti "Aš užsisakyti". Jei jis tai padarys, siūlymas baigiasi.
- Jei ne prekybininkas perduoda, prekiautojas gali perduoti arba pasakyti "Aš sutinku". Jei jis sutinka, jis paima veidą atvirą kortelę, ją pakeičia kortą iš savo rankos (nukreipta į apačią). "Face-up" kortelės kostiumas tampa trumpas.
- Jei abu žaidėjai praleidžia, įvyks antrasis varžybų etapas (žr. Žemiau).
Jei ne prekiautojas sako: "Aš jį užsisakiau", pardavėjas turi galimybę pasiimti veido atviruką ir išmesti vieną iš savo rankos, nukreipdamas į apačią. Nesvarbu, ar prekiautojas tai surenka, veido kortelės kostiumas tampa trumpas.
Antrasis pasiūlymų teikimo etapas
Jei abu žaidėjai praleidžia pirmąjį varžybų etapą, veido atviruko kortelė pasukama į apačią ir prasideda antrasis varžybų etapas.
Antrasis varžybų etapas, pirmasis žaidėjas, kuris pavadino kostiumą, pasirinko trumpą. Jei nėra žaidėjo pasiūlymų, visos kortelės sujungiamos kartu, o kitas žaidėjas stengiasi įsigyti naują ranką.
(Pastaba: kai kurie žmonės žaidžia tą, jei antrojo etapo nė vienas nepasiūlo, prekiautojas turi įvesti trumpąjį kostiumą, kitaip tariant, prekiautojas negali praleisti antrojo varžybų etapo.)
Žaidėjas, kuris pasirenka trumpos kostiumą abiejose varžybose, yra žinomas kaip "virimo aparatas". Kitas žaidėjas yra žinomas kaip "gynėjas".
Gameplay
Ne prekybininkas pirmauja žaidžia bet kokią ranką.
Jei įmanoma, žaidėjai privalo žaisti kortelės kostiumą.
Jei ne, jie gali žaisti bet kurią kortelę. (Atminkite, kad auksinės abu yra trumpojo kostiumo dalys.)
Didžiausia kortelė, išreikšta pagrindiniame korteliu, laimi gudrybę, nebent vienas arba keli smūgiai buvo groti, tokiu atveju didžiausias trumpa korespondencija laimi.
Žaidėjas, kuris laimi triuką, veda prie kito triuko.
Įvertinimas
Gamintojas suranda 1 tašką už tris gudrybes ir 2 taškus už visus penkis gudrybes. Jei gamintojas nesiima trijų triukų, jis yra "euchred", o gynėjas gauna 2 taškus.
Laimėti
Pirmasis žaidėjas gauna 10 taškų.