Vienas iš patraukliausių šachmatų žaidimo būdų yra komandos formatas. Komandos šachmatų rungtynėse žaidėjų grupės varžosi viena su kita, kad nustatytų nugalėtoją. Tačiau tai nereiškia, kad visi žaidėjai žaissi kartu tame pačiame lentele (kuris būtų vadinamas konsultacijų rungtynėmis), o visais žaidimų, kuriuos atlieka komanda, rezultatai sujungiami, siekiant nustatyti bendrą rungtynę rezultatas.
Komandinis šachmatai suteikia naują dinamiką šachmatų varžyboms. Užuot tik susirūpinę dėl savo žaidimo, žaidėjai dabar turi įsitvirtinti savo komandos drauge tuo pačiu metu, nes kiekvienas žaidimas gali pakeisti komandos likimą. Komandos rungtynės ir jaudulys daro juos mėgstamu daugelio žaidėjų visuose šachmatų lygiuose.
Kaip veikia komandos šachmatai
Komandinis rungtynes gali būti žaidėjas su dviem vienodo dydžio komandomis. Bet koks komandos dydis veikia, bet tradiciškai labiausiai paplitęs komandos dydis buvo keturi žaidėjai. Tokių konkursų kaip Šachmatininkų olimpiada , JAV šachmatų lyga ir JAV mėgėjų komandos turnyrai naudoja keturių žaidėjų formatą, tačiau kai kuriose lygose naudojamos šešių ar aštuonių žaidėjų komandos. Komandos gali turėti daugiau nei tų žaidėjų skaičių savo komandoje, leidžiant jiems turėti rezervą, kad tie patys žaidėjai nebūtų dalyvauti kiekvienoje varžybose.
Kai prasideda komandos rungtynės, abu žaidėjai komandas suveda tokia tvarka, kurią paprastai nustato įvertinimas (nors kai kurios varžybos leidžia komandoms organizuoti save, tačiau jiems patinka).
Top žaidėjai yra žinomi kaip "pirmosios lentos", kitos "antrosios lentos" ir tt Pirmieji lentos žaidėjai žaidžia vienas prieš kitą, kaip antai antrosios lentos ir pan.
Kaip ir bet kuriame turnyre, spalvos bus priskirtos komandoms prieš kiekvieną raundą. Tačiau šios spalvos taikomos tik pirmojoje plokštėje.
Po to spalvos jungiasi į kintančias plokštes. Pavyzdžiui, jei pirmoji komandos komanda žaidžia "White", antroji lenta bus žaidžiamas "Black", o trečioji lenta bus "White". Visi komandos nelyginių skaičių lentos gros viena spalva, o visos tos pačios komandos netgi skaičiuojamos lentos gros kitą spalvą.
Visos lentos žaidimus atlieka kaip įprastus, praneša apie įprastus rezultatus. Pasibaigus rungtynėms, kiekvienos komandos uždirbti taškai nustatomi nugalėtojui. Jei dvi komandos per rungtynes surinks vienodą taškų skaičių, rungtynės baigsis. Kai kuriose komandos varžybose vienintelis dalykas yra tas, ar jūsų komanda laimėjo ar pralaimi; kitose - tai bendras jūsų rungtynių metu gautų taškų skaičius, kuris lemia taškų skaičių, todėl kiekvienas žaidimas svarbus net vienos kartos rungtynėse.
Specialios komandos šachmatų taisyklės
Didžioji dalis normaliomis šachmatų taisyklėmis taikomos komandos rungtynėse. Kaip įprasta, žaidėjai negali prašyti žaidimų, net ir savo komandos draugams, ar teikti patarimus.
Vienintelės neįprastos taisyklės, kurios gali atsirasti, yra tos, kurios susijusios su komandos kapitonu. Atsižvelgiant į tikslias komandų varžybose taikomas taisykles, kapitonas gali turėti šiek tiek daugiau laisvės, kai kalbama apie patarimą savo žaidėjams.
Tačiau tai nereiškia, kad kapitonas gali suteikti savo komandai žaibus žaidimo metu. Vietoj to, žaidėjas gali kreiptis į savo kapitoną dėl patarimo, ar priimti ar sudaryti lenktynių pasiūlymą. Tačiau net ir tada, kai tai leidžiama, dauguma taisyklių reikalauja, kad kapitonas teiktų patarimus tik pagal rungtynių rezultatą ir kiek pritraukimas padėtų komandai, neatsižvelgiant į situaciją toje žaidėjo valdyboje.