Dauguma turnyrų šachmatininkų yra susipažinę su tradiciniu šachmatų turnyro taškų skaičiavimo metodu. Tačiau per pastaruosius metus bandyta daug alternatyvių sistemų, pradedant nuo nedidelių ir paprastų pakeitimų iki visiško dabartinės balų sistemos atnaujinimo. Pažvelkime į keletą žymiausių šachmatų istorijoje naudojamų balų sistemų.
Tradiciniai balai
Daugelyje šachmatų turnyruose, vykstančiuose nuo XIX a. Vidurio, buvo naudojama labai paprasta balų sistema.
Žaidėjai, laimėję pergalę žaidime, buvo apdovanoti tašku, o tie taškai prilygino pusę taško. Prarasti žaidimą, kaip tikėjotės, buvo verta nulinio taško.
Buvo ir tebėra daug gerų priežasčių, kodėl ši sistema tapo turnyro žaismo standartu. Pirma, tam tikra logika yra ta, kad "nulinės sumos" pobūdis. Kiekvienas žaidimas yra vertas tik vieno taško, ir (neleidžiant neįprastoms aplinkybėms, tokioms kaip dvigubas forfeits), žaidėjai taip pat ras būdą suskirstyti tą tašką tarp jų. Labai paprasta, kad gerbėjai galėtų sekti, ir nors rezultatas ne visada gali jums parodyti, kiek žaidimų žaidėjas laimėjo ar pametė, jis gali bent pasakyti, ar žaidėjas turi daugiau laimėjimų ar nuostolių. Pavyzdžiui, žaidėjas, turintis 4/7 balą, taip pat gali gauti 4-3 ar +1 balą, o tai reiškia, kad jie laimėjo dar vieną žaidimą, nei prarado turnyro metu.
Kitas argumentas šiai balų sistemai modernaus šachmatų srityje yra ta, kad reitingų sistema yra pagrįsta lygiaverčiu rezultatu, kuris yra pusiau vertas kaip laimėjimas.
Jei taškų sistemos pakeičiamos, kad paskatintų laimėti per atkrintus taškus, žaidėjai gali žaisti būdais, kurie sėkmingai vykdomi turnyruose, bet kurie jiems pakenkė reitinguose, todėl šie reitingai yra mažiau tikslūs.
3-1-0 balais
Visai neseniai kai kurie turnyrai persikėlė į 3-1-0 taškų formatą. Šis formatas taip pat buvo pavadintas "Football Scoring", nes jis buvo plačiai priimtas futbolo lygose visame pasaulyje.
Šioje sistemoje žaidėjams suteikiama papildoma paskata laimėti žaidimus. Kiekviena pergalė verta trijų taškų, o nugalėtojas yra tik vertas, o nuostoliai vis dar verti nulis. Didžiausias skirtumas šioje taškų sistemoje yra tas, kad žaidėjai, laimėję laimėjimą ir nuostolius, yra reitinguojami virš tų, kurie pelnė du taškai (trys taškai ir du), taigi kovos žaidimas yra skatinamas.
Daugelis organizatorių tokią vertinimo sistemą panaudojo kaip būdą atgaivinti turnyro atkūrimą, be abejo, su tam tikru laipsniu. Kadangi žaidėjas turi laimėti daugiau nei vieną trečdalį jų lemiamų žaidimų, kad jie galėtų padaryti geriau nei kiekvieno žaidimo piešimas, daugelis rizikingų veiksmų iš tiesų yra teisingi žaisti, net jei jie neaiškūs.
Vienas įdomus šios vertinimo sistemos rezultatas yra tas, kad žaidėjas, kuris galėjo baigti kažką pagal tradicinius taškus, galėjo baigti virš jų pagal 3-1-0 sistemą. Nors abi sistemos iš esmės yra savavališkos, tačiau šie rezultatai daugeliui žaidėjų vis tiek atrodo "neteisingi", nes tradicinė taškų sistema tapo giliai įsišaknijusi šachmatų kultūroje. Dar daugiau įtikinamų susirūpinimą kelia galimybė sudaryti slaptą susitarimą, kai tokia sistema naudojama dvigubo apvaliojo varžybų metu, nes draugiški žaidėjai galėtų geriau "laimėti" už prekes, o ne tiesiog pritraukti du žaidimus vienas prieš kitą.
Kitos vertinimo sistemos
Kartkartėmis kiti organizatoriai bandė radikalesnius požiūrius į vertinimo sistemos keitimą, kad pagyvintų savo įvykius. Viena svarbių pastarųjų metų pastangų buvo "Ballard Antidraw Point System", geriau žinoma kaip "BAPS". Taškų sistema buvo "Vašingtono" šachmatų organizatoriaus Clint Ballard idėja, kuri ieškojo būdų, kaip užtikrinti, kad žaidėjai nenorėtų rengti savo žaidimų. Jo atsakymas buvo "BAPS", kuris žaidimus suvaidino taip:
- Juoda laimi: 3 taškai
- Balta laimi: 2 taškai
- Lygiosios: 1 balas juodai, 0 taškai balta
- Nuostoliai: 0 taškai
Atsižvelgiant į silpną "Black" trūkumą, antrasis žaidėjas nuosekliai duoda daugiau taškų už tą patį rezultatą kaip "White". Tačiau "White" turi antrą trūkumą: jie negauna jokių taškų už nugaros. Tai daro "draw" ne geriau nei "White" nuostoliai.
Balardinė sistema labiausiai buvo naudojama "Slugfest" turnyre, kurį Ballard surengė 2005 m., Tačiau kitaip nebuvo plačiai naudojamas.