Ne kiekvienas šachmatų žaidimas baigiasi nugalėtoju ar pralaimėtoju. Yra trečias rezultatas, kuris yra labai svarbi šachmatų žaidimo dalis - atkreipti. Šachmatuose ne visada yra pakankamai pranašumų, kad būtų galima pareikalauti pergalės; "atkreipti" reiškia, kad žaidėjas, turintis problemų, turi išteklius, kad bandytų pabėgti be nuostolių, ir šachmatai suteikia daug strateginio gylio.
Yra keletas skirtingų būdų, kaip šachmatų žaidimas gali baigtis lygiosiomis.
Aš apžvelgiau keletą iš jų žemiau.
Parengti pagal susitarimą
Vienas paprastas būdas užbaigti šachmatų žaidimą yra tai, kad abu žaidėjai sutinka, kad žaidimas turėtų būti lygios. Tai dažniausiai pasitaiko tuomet, kai abu žaidėjai supranta, kad jie neturi nė vienų laimėjimo galimybių, dėl kurių vienos ar kitos pusės nebūtų klaidingos. Žinoma, tai, kas vertinama kaip mažai tikėtina klaida, priklauso nuo žaidėjų stiprumo; tai daro susitarimus daug labiau paplitusi aukščiausių šachmatų lygiu.
Suderintas derinimas taip pat gali būti strategiškai naudojamas turnyro žaidime. Jei žaidėjas gali iš anksto laimėti arba laimėti prizą su pratraukimu, jie gali pasiūlyti atkreipti net ir tada, kai turi labai palankią poziciją, tiesiog pašalindami bet kokį žaidimo praradimo pavojų. Jei abu žaidėjai rastų, jog derinys būtų patenkinamas, netgi derinys netgi gali būti susitarta žaidimo pradžioje be didelės kovos. Tačiau prieš rungtynes žaidžiamas prieš šachmatų taisykles sutikti su lenktyniu.
Stalemate
Aklavietė atsiranda, kai žaidėjas netikrina, bet neturi jokių teisinių veiksmų. Tai dažnai būna žaidimuose tarp pradedančiųjų; tokiuose žaidimuose vienas žaidėjas dažnai išeina į priekį medžiagoje, bet nesupranta pagrindinių patikrinimo būdų. Dažnai tai sukels aklavietę, nes stipresnė pusė nesugebės surasti čempiono, bet vietoj to sulaikys karalių, iš tikrųjų nepatikrinsiu.
Stalematai yra neabejotinai labiau paplitę tarp pradedančiųjų nei žaidimuose tarp stiprių žaidėjų, tačiau jie tikrai nėra neišgirsti net aukšto lygio šachmatais. Taktika, kuri gali sukelti aklavietę, kartais yra taupymo priemonė žaidėjui, kuris, atrodo, pralaimi.
Tris kartas kartojimas
Jei ta pati pozicija pasiekiama tuo pačiu žaidėju, kad per rungtynes tris kartus judėtų, bet kuris žaidėjas gali nedelsdamas prašyti atkreipti. Šio atlyginimo reikalavimo procedūra šiek tiek skiriasi nuo taisyklių rinkinių, tačiau pati taisyklė yra gana standartinė. Ši taisyklė yra sustabdyti žaidimus, kuriuose abi pusės tiesiog kartoja judesius.
Verta paminėti, kad nėra jokios realios taisyklės, leidžiančios žaidėjams reikalauti, kad nugalėtojas per amžius patikrintų. Tačiau ši trumpa taisyklė (kartu su kito tipo piešimo) apima šią galimybę; jei vienas žaidėjas vėl ir vėl grįš patikrinimus, kad jų priešininkas galėtų pabėgti, jie galiausiai pakartos tą pačią poziciją tris kartus, priversdami atkreipti.
Penkiasdešimt judėjimo taisyklė
Penkiasdešimties taisyklių taisyklė yra viena iš mažiausiai žinomų taisyklių šachmatais. Taisyklė iš esmės teigia, kad jei po penkiasdešimties abiejų žaidėjų judesių nebus padaryta pažanga, žaidimas bus paskelbtas lygiosios. Pažanga apibrėžiama gaudymo ar bet kokio gabalo ar žandikaulio judėjimo.
Jei penkiasdešimt kiekvieno žaidėjo žingsniai atliekami nė vieno iš šių įvykių, nei vienas žaidėjas gali reikalauti atkreipti.
Nepakankamas poravimosi medžiaga
Jei nė vienas iš žaidėjų neturi pakankamai medžiagos, kad liktų matyti kitą, tada žaidimas yra nedelsiant atkreipiamas. Nepakankamos poravimosi medžiagos pavyzdžiai yra vienas vyskupas arba vienas riteris. Kai kuriuose taisyklių rinkiniuose ši taisyklė negali būti taikoma, išskyrus atvejus, kai prieštaraujanti šalis yra tiesiog neįmanoma susieti su bet kokia teisėto judėjimo seka; pagal šias taisykles dvi riteriai laikomi poravimosi medžiaga, kaip ir daugybe kitų pozicijų, kai viena šalis galbūt galėtų manevruoti save į čempionatą.
Pastangos pertvarkyti piešimo taisykles
Daugelis žaidėjų, gerbėjų ir šachmatų pareigūnai stengėsi rasti būdų, kaip sumažinti šachmatų skaičių, dažnai siekiant šaškes patraukti žiūrovams.
Vienas iš būdų buvo sumažinti taškų skaičiavimo paskatas. Pavyzdžiui, kai kurie turnyrai naudoja "futbolo" taškų už savo pozicijas; nors žaidėjai paprastai gauna vieną tašką laimėjimui ir pusę taško, kurį galima pagauti , šie turnyrai apdovanojami trimis taškais už laimę ir vienu tašku, skirtu nugalėti.
Daugelis kitų pastangų visų pirma buvo nukreiptos į sutrumpintų lenktynių dažnumą, ypač aukštesnį žaidimo lygį. Kai kuriuose turnyruose naudojamos taisyklės, kuriomis žaidėjams neleidžiama sutikti su žaidimais prieš tam tikrą žaidimo tašką, pvz., 30-asis žingsnis. Kitas pasiūlymas buvo arba pašalinti ištraukimo pasiūlymą visiškai arba reikalauti, kad visi pasirodymo pasiūlymai būtų vykdomi per turnyro direktorių ar arbitrą, kurie būtų įgalioti reikalauti, kad žaidėjai toliau žaidžia, jei jis manė, kad liko koks nors gyvenimas.