01 iš 04
En Prizas
"Thinkstock Images" / "Stockbyte" / "Getty Images" Šachmatų taktikos supratimas gali padėti jums pasinaudoti savo priešininko klaidomis ir išvengti savęs. Daugeliu atvejų jūs prarandate žaidimus dėl taktinių klaidų; tai gali būti taip paprasta, kaip nesugebėjimas užfiksuoti neapdraustą kūrinį. Aktas, kuris puola, bet neapsaugotas, vadinamas "en prize".
Ankstesnėje diagramoje "Black" turi neapsaugotą riterį b7 . Balta gali žaisti Rxb7 , laimėdama riterį. Tokie gabalai yra lengviausias būdas gauti materialinį pranašumą , kuris yra geriausias būdas laimėti šachmatų žaidimą. Jei esate pradedantysis, geriausių būdų, kaip pagerinti savo žaidimą, galite įsigyti nugalėtojų ir apsaugoti savo daiktus, kai jie yra pažeidžiami.
02 iš 04
Šakės
Edward Scimia Kartais vienas gabalas gali atakuoti dviejų ar daugiau priešingų gabalų tuo pačiu metu. Tai vadinama šakute. Riteriai yra vertinami už jų galingumą, tačiau kiekvienas gabalas gali išardyti keletą priešų.
Anksčiau pateikta schema iliustruoja tipišką riterio šakę. Balta ką tik žaidė 1. Nd6 + ir jo riteris dabar puola tiek juodąjį karalių, tiek karalienę. Juoda turi perkelti karalių į saugų kvadratą, pvz., Kf8 . Balta gali žaisti 2. Nxb7 , laimėjusi karalienę.
Šakės yra galingos, nes jūsų priešininkas gali perkelti tik vieną gabalą vienu metu, todėl sunku išvengti bent vieno gabalo praradimo. Jei esate šakutės auka, ieškokite būdų perkelti vieną gabalą, kad apsaugotumėte kitą ar padidintą grėsmę, pvz., Čekį, į kurį jūsų priešininkas turi atsakyti. Ši strategija gali suteikti jums pakankamai laiko taupyti visus savo daiktus nuo atakos.
03 iš 04
Pins
Edward Scimia Smeigtukas yra bendra taktika, ribojanti jūsų priešininko gabalų judėjimą. Sukurkite spragą, puolant gabalą taip, kad jei jūsų priešininkas juda, galėsite užfiksuoti vertingesnį daiktą už jo. Tik ilgojo nuotolio kūriniai - karalienės, varpai ir vyskupai - gali sukurti kaiščius.
Jei gabalas už prisegto gabalo yra karalius, užsegtas gabalas negali judėti, nes draudžiama įtvirtinti karalių. Tai vadinama absoliučiu spyneliu. Jei perkeliant užsegtą gabalėlį būtų galima užfiksuoti tik vertingesnį daiktą, pvz., Karalienę, jis vadinamas santykiniu kaiščiu.
Anksčiau pateikta schema iliustruoja absoliučią smeigtuką. Nors tai yra "Juodosios" posūkis judėti, jam nėra galimybės išgelbėti karjerą d5 ; bandydamas judėti, juodasis karalius bus patikrintas dėl baltojo vyskupo b3 . Po to, kai Juodasis perkelia savo karalių, White gali žaisti Bxd5 , laimėdamas lentą.
04 iš 04
Kalviai
Edward Scimia Krosnelės glaudžiai susijusios su kaiščiais: jie atrodo labai panašūs, tačiau veikia atvirkščiai. Kaklelyje užpuolamas vertingas gabalas ir priverstas judėti, kad nebūtų užfiksuotas, paliekant mažiau vertingą gabalėlį už jo, kad jis būtų užfiksuotas. Kaip ir kaiščiai, jūs galite kurti tik kepurės, naudodamiesi ilgo nuotolio gabalėliais.
Viršuje esančioje diagramoje juodasis karalius yra tikrinamas baltuoju kariuomene. Juodasis karalius gali lengvai pereiti prie saugos, bet tai leidžia White žaisti Rxe8 , laimėdamas karalienę.