01 iš 10
"Checkmate" su dviem pagrindiniais kūriniais ("Rook" ir "Queen")
Visos diagramos © Ed Scimia, sukurta Rybka 3 Vienas iš geriausių būdų, kaip pagerinti savo šachmatų žaidimą, yra mokytis bendrų modelių, kurie kartojasi žaidimuose. Sukurdami šį modelio atpažįstą, pradėsite pamatyti daugiau galimybių savo žaidimuose, pripažindami paprastus modelius sudėtingesnėse pozicijose.
Šiame straipsnyje nagrinėjami pagrindiniai čekiai - kiekvienas šachmatininkas, kurį kiekvienas šachmatininkas turi pripažinti laive, kad užbaigtų laimėjimą. Šie pagrindiniai čekai bus pateikti kaip "draugai" vienas iš problemų; jei jums patinka, galite pabandyti surasti čekį iš kiekvienos diagramos pirmiausia, o tada perskaitykite paaiškinimą ir atsakykite žemiau, jei norite sužinoti, ar teisingai.
Mūsų pirmasis pavyzdys naudoja karalienę ir karjerą kartu pristatydamas čempioną. Tačiau tas pats modelis gali būti atliekamas su dviem pagrindiniais kūriniais .
Vienišas karalius nuo lentos krašto lengvai patikrinamas dviem pagrindiniais kūriniais. Nors vienas gabalas neleidžia karaliui pasitraukti nuo krašto, kitas gali pereiti į tą patį rangą ar failą kaip karalius, norėdamas pristatyti stebėtoją.
Aukščiau pateiktame pavyzdyje Baltasis krosas patruliuoja septintą rangą , užkertant kelią Juodajam karaliui pasitraukti iš aštunto rango. Kadangi rookis jau gerai atlieka karaliaus palaikymą, jis gali likti ten, kur jis yra. Vietoj to, atlikdami perėjimą, Qa8 ++ baigia žaidimą, nes karalienė ir varlė sujungia kiekvieną aikštę, kurią karalius gali pabėgti.
02 iš 10
Atgal Mate kategorija
Visos diagramos © Ed Scimia, sukurta Rybka 3 Atgalinio lygio čekis gali atrodyti ne taip, kaip mūsų pirmasis pavyzdys, bet modelis yra labai panašus. Nors mes vis dar naudosim didelę dalį, kad pristatytume stebuklus ant lentos krašto, šiuo metu karaliaus pėstininkai neleidžia jam pabėgti nuo mūsų atakos .
Ankstesnė schema yra tipiškas grįžimo lygos partnerio pavyzdys. Balto karalius yra įstrigęs už savo pačių pėstininkų ir todėl prikibęs pirmajame rangyje. Juoda gali pristatyti kontrolinį žaismą žaidžiant Rc1 ++.
Atgalinio lygio draugus lengva pamatyti, bet daugeliu atvejų juos taip pat lengva išvengti. Apskritai, jie įvyksta tik tada, kai karalius užpulta , užpakalinio rango žaidėjų yra per mažai gynėjų, o priešais užpuolto karaliaus petangus nebuvo perkelta.
Yra keletas būdų, kaip išvengti aukos atgaline rango mate. Laikydamas pakankamai gynybai savo nugaros lygyje neleis jokiems priešo vienetams saugiai puolėti savo karaliaus. Be to, jei esate susirūpinę dėl grėsmių grįžtamojo lygmens drauge, jūs visada galite perkelti vieną iš penkių, kad jūsų karalius atiduotų pabėgimo aikštę. Pavyzdžiui, jei tai būtų baltos judėjimas aukščiau esančioje diagramoje, žaidžiant h3 būtų užkirstas kelias stebėtojui, nes karalius dabar gali pereiti prie h2, jei "Black" žaidė Rc1 + kitame žingsnyje.
- Penkios pagrindinės idėjos naujiems šachmatininkams
03 iš 10
Karalienė ir riteris
Visos diagramos © Ed Scimia, sukurta Rybka 3 Karalienė yra galinga užpuolimo dalis, tačiau jam paprastai reikia tam tikros pagalbos, kad galėtų pristatyti kontrolinį albumą. Daugelis pagrindinių čekių naudoja karalienę, kad pristatytų čempionatą, kurį palaiko nepilnametis kūrinys .
Anksčiau pateikta schema rodo karalienę ir riterį, dirbančius kartu, kad patikrintų karalių. Balta gali baigti darbą, žaisdama Qe7 ++.
Nors šis pavyzdys yra supaprastintas, jis iliustruoja svarbų matricos modelį, kurį galima naudoti kartu su karaliene kartu su atrama. Prieš karalių, įstrigę vienoje iš lentų kraštų, karalienė, palaikoma kito gabalo, tiesiogiai priešais karalių, visada bus pristatyta čempionė, jei ji negali būti užfiksuota kito kūrinio, o ne karaliaus.
Šis modelis veikia, nes karalienė užima kiekvieną aikštę, kurią karalius gali pabėgti. Pavyzdžiui, aukščiau esančioje diagramoje baltoji karalienė e7 išpuolių d8, e8, f8, d7 ir f7, o tai reiškia, kad Juodasis karalius niekur negali veikti. Tarp karalienės ir karaliaus nėra kvadratų, todėl nėra galimybės blokuoti čekio. Karalienę palaiko riteris, o tai reiškia, kad karalius negali užfiksuoti karalienės. Juoda neturi kitų daiktų, kurie gali užfiksuoti karalienę; kad jokiu būdu nebūtų užfiksuotos, Black's karalius yra patikrintas.
04 iš 10
Karalienė ir vyskupas
Visos diagramos © Ed Scimia, sukurta Rybka 3 Vyskupas gali atlikti pagalbinį vaidmenį karalienei, panašiam į riterio karalystę ankstesniame pavyzdyje. Nors karalienė pateikia čempionatą, vyskupas gali padėti karalienei toli.
Aukščiau pateiktoje diagramoje "White" turi pirmojo laipsnio apsaugą, todėl tuo metu negalima sugrąžinti atgaline pozicija. Tačiau abu Juodosios gabalėliai yra ant ilgos a8-h1 įstrižainės, o tai turėtų mums paaiškinti, kaip mes galime užpulti Baltąjį karalių.
Žinoma, žetonų judėjimas yra Qxg2 ++. Karalius yra įstrigęs ir negali užpulti karalienės, nes jį gina vyskupas.
05 iš 10
Mate su dviem vyskupais
Visos diagramos © Ed Scimia, sukurta Rybka 3 Mažieji daiktai taip pat gali pristatyti čekius. Vyrų pora gali veiksmingai dirbti kartu; nes kiekvienas gali dominuoti vienos spalvos kvadratuose, kartu jie gali dominuoti visoje lentoje.
Ankstesnėje diagramoje White'o karalius yra nesaugioje padėtyje. Jo pėstininkas neleidžia jam judėti iki h2, o Juodosios tamsiosios kvadrato vyskupas sustabdo jo išvažiavimą iki g1. Šiuo metu jo vieninteliai saugūs kvadratai guli ant šviesos kvadrato įstrižainės, o vienas užpuolimas toje linijoje taps katastrofa. Juoda gali pristatyti "Checkmate", žaisdami "Bd5 ++"
06 iš 10
Čekimas su vyskupu ir riteriu
Visos diagramos © Ed Scimia, sukurta Rybka 3 Vyskupas ir riteris taip pat gali dirbti kartu, kad būtų užtikrintas čempionas, nors jiems gali prireikti šiek tiek daugiau pagalbos - iš savo dalių arba iš keleto patogių gynėjų.
Anksčiau pateikta schema rodo, kad vyskupas ir riteris dirba kartu, kad užmuštų karalius. "White's" vienetai blokuoja didžiąją dalį savo karaliaus potencialių pabėgimo aikščių, o gerai įrengtas juodas vyskupas paima g2 ir h1. Kadangi balto karalius neturi galimybės pabėgti, Black'o riterio čekis tikriausiai taps baltuoju.
Juoda apdaila žaidimą žaidžiant Nh3 ++, stebintį balto karaliaus.
07 iš 10
Karalius ir pėstininkas
Visos diagramos © Ed Scimia, sukurta Rybka 3 Netgi mažiausi šachmatų kariuomenės nariai gali dalyvauti stebint priešo karalių. Tinkamomis aplinkybėmis pėstininkai gali būti labai pavojingi užpuolikai.
Viršuje esančioje diagramoje pavaizduota galūnių pozicija, kuria galimas toks mėginys. Juodasis karalius daro viską, kad White negalėtų reklamuoti pėstininkų, bet pasireiškė spąstais D8 ir niekur negalėjo eiti. Paprasta c7 ++ baigiasi žaidimu, o Baltasis karalius, palaikydamas savo pėstininkus, yra daug, kad galėtų patikrinti Juodąjį karalių.
08 iš 10
Smothed Mate
Visos diagramos © Ed Scimia, sukurta Rybka 3 "Susmukęs draugas" atsitinka tais atvejais, kai karalius per daug gina savo valia. Sudedamosios dalys yra paprastos; Karalius (dažniausiai lentos kampe), kuris yra visiškai paimtas iš jo dalių, užpuolė riteris, kuris gali peršokti per gynėjus, kad grasintų karaliui. Kadangi karaliui nieko nebūti, rezultatas yra čempionas.
Paprastai užmirštas draugas reikalauja aukos ir daugybės patikrinimų, kad priverstų priešininką sugauti savo karalių, tačiau šis pavyzdys reikalauja tik vieno žingsnio užbaigimo. Ankstesnėje diagramoje White'o karalius jau įstrigo H1, nes jo gabalai neleidžia jam judėti bet kur. Juodai, tai tik riterio judėjimas į dešinę kvadratą. Šiuo atveju tinkamas poslinkis yra Nf2 ++, pristatantis užmirštą draugą.
09 iš 10
Anastasijos draugė
Visos diagramos © Ed Scimia, sukurta Rybka 3 "Anastasia's Mate" - tai čempionas, kurį ryklys ir riteris paleidžia iš vieno arklių failo (a-failo ar h-failo). Šis stebuklas iš pradžių buvo matomas romane " Anastasia und das Schachspiel" (arba " Anastasija" ir "Šachmatų žaidimas" ).
Nors keletas gražių kombinacijų gali baigtis finale, mate yra tik vienas žingsnis pirmiau pozicijoje. Balta ką tik pristatė čekį su riteriu, todėl "Black" žaidžia "Kh7", bandydamas pabėgti. Tačiau White gali stebėti Black, žaidžiant Rh3 ++. Gaidys atakuoja visą h failą, o baltojo riteris neleidžia juodajam karaliui pabėgti į g8 arba g6.
10 iš 10
Morfijos draugė
Visos diagramos © Ed Scimia, sukurta Rybka 3 Morfijos draugas, pavadintas amerikiečių meistru Pauliu Morfi , naudoja vyskupą ir lenką, kad sugautų priešo karalių. Dažnai šis modelis atsiranda po to, kai aukos atveria karaliaus padėtį, nors ji taip pat gali atsirasti (arba jai gresia pavojus) be materialinės aukos.
Diagramoje pateiktoje pozicijoje Black'o karalius įstrigo H8, pritvirtintas prie balto kamuoliuko ir jo pėstininkas H7. Balta gali priversti stebuklą žaisdami Bf6 ++, kai Black'o nėra.
Šie pagrindiniai čempionatai kartu su dešimtimis panašių pozicijų yra antroji pobūdžio turnyro šachmatininkams. Šių ir kitų paprastų "mate-in-one" problemų sprendimas yra geras būdas mokyti savo smegenis atpažinti šias pozicijas, kai jie vyksta realiuose žaidimuose. Jei galite pasiekti tašką, į kurį atsiras atsakymai, jūs galite jaustis tikri, kad jūs nepraleisite šių galimybių realiuose žaidimuose.