01 iš 08
"The Rook"
Visos diagramos © Ed Scimia Kai išmokysite statyti šachmatų lentą , galite pasinerti į tai, kaip kiekvienas gabalas juda atskirai. Lankas juda bet kokį kvadratų skaičių horizontaliai arba vertikaliai tiesia linija.
02 iš 08
Užfiksuoti
Kaip ir dauguma gabalėlių, lentos negali peršokti per kitus gabalus . Tačiau jis gali nusileisti kvadratui, kurį užima priešininko gabalas, pašalinant tą gabalą iš lentos. Tai vadinama gabalo sugadinimu. Visi gabalai gali tokiu būdu užfiksuoti.
Viršuje esančioje diagramoje lentos gali pereiti prie bet kurio kvadrato, pažymėto tašku. Jis taip pat gali užfiksuoti juodąjį vyskupą ant g4, perėjęs į tą aikštę. Jis negali judėti į aikštę ar per baltus pėstininkus.
"Rooks" dalyvauja karaliaus specialiuose gebėjimuose, žinomuose kaip " castling" .03 iš 08
Vyskupas
Vyskupas juda bet kokį skaičių kvadratų įstrižai tiesia linija.
Atkreipkite dėmesį, kad per žaidimą vyskupas visada liks vienos spalvos aikštėse. Pavyzdžiui, anksčiau pateiktoje diagramoje vyskupas visuomet pasiliks ant tamsių kvadratų. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turi tiek šviesos kvadrato vyskupą, tiek tamsaus kvadrato vyskupą.
04 iš 08
Karalienė
Karalienė sujungia rooko ir vyskupo sugebėjimus. Karalienė bet kokį kvadratų skaičių kerta tiesine linija bet kuria kryptimi. Šis mobilumas suteikia karalienei galingiausią šachmatais. Karalienės ir kalviai yra žinomi kaip pagrindiniai kūriniai .
05 iš 08
Karalius
Karalius perkelia vieną kvadratą bet kuria kryptimi.
Karalius yra svarbiausia šachmatais. Kai karaliui užpultas kitas kūrinys, sakoma, kad jis yra patikrintas . Jei karalius yra tikrinamas, jis turi nedelsdamas vengti gaudymo. Jei negalima išvengti surinkimo, žaidimas baigėsi (karalius iš tikrųjų neužfiksuotas šachmatais). Tai žinoma kaip čempionas .
Karalius taip pat turi galimybę atlikti specialų judėjimą, žinomą kaip " castling" .
06 iš 08
Riteris
Riteris gali būti lengvai atpažįstamas; daugumoje šachmatų rinkinių jis atrodo kaip žirgo galva. Riterio naudojamas judėjimas modelis gali būti aprašytas keliais būdais. Techniniu požiūriu riteris vienoje kvadratinėje įstrižai juda bet kuria kryptimi, o po to juda vieną kvadratą vertikaliai arba horizontaliai toli nuo to, kur jis pradėjo judėti. Tai dažnai apibūdinama kaip "L formos" judėjimas: riteris perkelia du kvadratus horizontaliai arba vertikaliai, o po to pasukamas tiesia kampu, kad galėtų judėti dar vieną kvadratą.
07 iš 08
Riteris - šokinėja
Riteris yra vienintelis gabalas, kuris gali peršokti per kitus gabalus. Tačiau riteris gali užfiksuoti gabalą tik tada, kai jis nusileidžia toje pačioje aikštėje, kaip ir tas gabalas, - šokinėja per gabalėlį, nesužeidžiama.
Ankstesnėje diagramoje riteris gali pereiti prie bet kurio kvadrato su juodu tašku. Tačiau jis negali užfiksuoti jokio juodo gabalo, kurį jis gali peršokti.
Riteriai ir vyskupai yra maždaug vienodi vertės. Kartu jie yra žinomi kaip nedideli gabalai .
08 iš 08
Paimamasis
Pajamas yra mažiausiai vertingas gabalas šachmatais. Ji gali judėti į priekį, niekada atgal arba į šoną. Lengvai taip pat turi sudėtingiausias judėjimo taisykles.
Lėšukai perkelti vieną kvadratą tiesiai į priekį. Tačiau jie negali tokiu būdu surinkti; kiškiai gali užfiksuoti tik vieną kvadratą įstrižai į priekį. Be to, ant jo pradinio kvadrato esantis meistras turi galimybę perkelti dvi kvadratus tiesiai į priekį. Ankstesnėje diagramoje pėstininkai gali pereiti prie kvadratų, pažymėtų juodais taškais, ir gali užfiksuoti gabalus ant kvadratų, pažymėtų simboliu X.
Lauželiai turi du specialius sugebėjimus - reklamos ir en passant .