Šachmatų taisyklės: trumpas šachmatų žaidimo vadovas

Iš pradžių šachmatų taisyklės gali atrodyti sudėtingos, bet iš tikrųjų jos yra gana paprasta. Šachmatai yra stalo žaidimas, kuriame žaidžiami du žaidėjai - baltas ir juodas - kurie pakaitomis pasisuka. Balta visada juda pirmiausia, o žaidėjai perkelia vieną gabalėlę vienu metu, kol viena šalis užfiksuoja priešo karalių.

Pieces

Šachmatai naudoja šešis gabalus, kurių kiekvienas juda tam tikru būdu. Visi daiktai turi keletą bendrų bruožų. Jokie daiktai neleidžiami ant kvadrato, kurį užima draugiškas gabalas.

Jei gabalas nusileidžia kvadratu, kurį užima priešas, jis užfiksuotas ir pašalinamas iš lentos. Išskyrus riterį, gabaliams neleidžiama peršokti per kitus gabalus. Paspaudę ant kiekvieno žemiau esančio gabalo pavadinimą, atidarysite išsamesnį šio gabalo judesių gidą.

Lentynas paprastai atrodo kaip nedidelis bokštas. Jis juda tiesia linija horizontaliai arba vertikaliai bet kokiam kvadratų skaičiui.

Vyskupas juda tiesia linija įstrižai bet kokiam kvadratų skaičiui.

Karaliene galingiausias šachmatų gabalas gali judėti bet kokį kvadratų skaičių tiesia linija horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai.

Karalius taip pat gali judėti bet kuria kryptimi, taip pat įstrižai, bet vienu metu galima judėti tik vieną kvadratą.

Riteris kuris paprastai atrodo kaip arklys, juda į nereguliarų L formos modelį. Nuo lentos centro riteris gali judėti į aštuonis skirtingus kvadratus. Nors riteris gali šokinėti per kitus gabalus, jis neužima gabalų, kuriuos jis šokinėja; jis tik užfiksuoja gabalą ant kvadrato, ant kurio jis nuleidžiamas.

Lėtai yra trumpiausi ir silpni šachmatais. Ledai taip pat yra vieninteliai gabalai, kurie kerta vienaip ar kitaip. Skirtingai nuo kitų dalių, pėstininkai gali judėti į priekį, o ne atgal. Pėstininkas gali judėti tiesiai tik vieną kvadratą vienu metu, nebent jis vis dar yra aikštėje, kurioje jis pradėjo žaidimą; jei tai yra pirmasis pėstininkas, jis gali perkelti vieną ar du kvadratus tiesiai į priekį.

Pėda negali užfiksuoti gabalo tiesiai priešais jį. Lėtai gali užfiksuoti tik gabalą, judindami vieną kvadratą įstrižai į priekį.

Kai kurios taisyklių išimtys yra: bėgimas , judėjimas, kai karalius ir lenkai abu persikelia tuo pačiu metu; en passant , neįprastas pėstininkas; ir pėstininkų reklama , situacija, kuri atsiranda, jei meistras pasiekia lentos pabaigą, kur pėstininkas gali "skatinti" stipresnę dalį.

Šachmatų lentos nustatymas

Prieš pradėdami žaidimą, įsitikinkite, kad kiekviename žaidime apatiniame dešiniajame kampe yra šviesiai kvadratas. Uždėkite krosneles apatiniame kairiajame ir apatiniame dešiniajame kvadratuose, o po to į pirmąją eilę iškabinkite riterius tiesiai greta krosnių. Vyskupai paima kitus du kvadratus link nugaros eilės centro. Palikite du tuščius kvadratus jūsų nugaros eilės viduryje - šie du kvadratai priklauso karaliui ir karalienei. Padėkite šiuos gabalus, naudodamiesi taisyklėmis "karalienės spalva", kur balta karalienė eina į šviesos aikštę, o juoda karalienė eina ant tamsaus kvadrato. Karalius užima kitą aikštę. Visus savo antstatus nustatykite antroje eilėje tiesiai priešais didesnius gabalus.

Kaip laimėti

Kai žaidėjo karalius užpuolimo metu grasina sugauti, sakai, kad karalius yra tikrinamas .

Kai tikrinamas, tas žaidėjas turi imtis veiksmų, kad jo karalius nebūtų užfiksuotas, perkeldamas karalių, užfiksuodamas puolantįjį gabalą arba, išskyrus riterio patikrinimą, užblokuoti užpuolimą.

Jūs laimite žaidimą per kontrolinį tašką , kuriame jūs atakuojate savo priešininko karalių taip, kad negalėtų išvengti užfiksavimo. Laimėjęs žaidimą, pergalingas žaidėjas iš tikrųjų neužima priešo karaliaus; kai surinkimas yra neišvengiamas, stebėtojas įvyko ir žaidimas baigėsi. Žaidėjas, kuris žino, kad pralaimėjimas yra neišvengiamas, taip pat gali atsistatydinti žaidimą, o ne laukti, kol bus patikrinta.

Žaidimas gali baigtis lenktynėse, kur nėra nugalėtojo. Dažniausias būdas atkreipti žaidimą yra nenuosekli . Kiti atkartojimai apima tris kartus tris kartus per tą patį padėtį, kai tas pats žaidėjas perkelia, ir 50 judesių taisyklė, kur nėra pėstininkų ir nebuvo perkeltas nė vienas gabalas 50 kartų po kiekvieno žaidėjo.