Vienas iš svarbiausių būdų, kaip žaidėjai gali pagerinti savo šachmatą, yra pagerinti mąstymo procesą, kurį jie naudoja savo judėjimui nustatyti. Yra keletas skirtingų žinomų būdų, kaip tai padaryti, ir jie nėra tarpusavyje nesuderinami; daugelis metodų gali papildyti vieni kitus, ir įmanoma priimti įvairias idėjas, kad būtų sukurtas jūsų pačių pozicijos analizės ir plano sudarymo metodas.
Vienas ypač gerai žinomas pozicijos analizės pavyzdys yra apsvarstyti, ką Jeremy Silman vadino "disbalansu". Tai yra esminiai skirtumai tarp jūsų pozicijos ir jūsų priešininko pozicijos.
Išnagrinėjęs visus septynius disbalansus, žaidėjas turi būti pasirengęs žinoti, kur yra jų stipriosios ir silpnosios pusės, ką jie turėtų gebėti pasinaudoti, ir, jei visa analizė buvo atlikta teisingai, kas jų planas yra užtikrinti pranašesni arba pasiduokite geriausiomis galimomis pozicijomis.
Šie septyni disbalansai išvardyti žemiau. Aš nenuosekliai juos išvardiniau, nes manau, kad tai yra logiška tvarka, tačiau jie tikrai nėra svarbios; bet kuriuo metu bet koks disbalansas arba disbalanso derinys gali būti pagrindinis veiksnys pozicijoje.
Medžiaga:
Kiekvienas pradininkas žino, kad medžiaga yra svarbus aspektas pozicijoje; iš tikrųjų, kaip dauguma iš mūsų pirmiausia mokosi išlaikyti rezultatą . Tačiau svarbu prisiminti, kad net ir tose pozicijose, kuriose vienoje pusėje yra gana didelis medžiagos kiekis, kiti veiksniai gali būti svarbesni (pvz., Daugelis aukų apima didesnę grėsmę, tokią kaip motyvacinį laišką, dėl kurio medžiaga nereikšminga).
Materialus disbalansas reiškia ne tik medžiagos kiekį, kurį turi kiekvienas žaidėjas, bet ir medžiagos rūšis lentoje, nes kartais tai gali būti "dinamiška" lygybė. Pavyzdžiui, jei vienoje pusėje yra papildomas rookas vyskupui ir pėstininkui, tai gali reikšti, kad kamuoliuko šone yra nedidelis materialus kraštas - bet svarbiausia, kad kiekviena pusė turi galvoti apie tai, kaip naudoti medžiagą, kurią jie turi pilnai efektas.
Vyskupai ir riteriai:
Tai yra ypatingas ir labai įprastas materialaus disbalanso tipas, kuris yra labai svarbus suprasti (tačiau retai visiškai įvertintas naujokų žaidėjų). Vyskupai ir riteriai yra maždaug vienodi vertybes, bet klestėti labai skirtingose pozicijose. Jei žaidėjas turi vyskupą , jie greičiausiai norės atverti poziciją, pavyzdžiui, tuo tarpu riteriai labiau linkę rasti pasisakymus ir gerai elgtis, kai veiksmas iš esmės yra vienoje valdybos pusėje.
Lombardo struktūra:
Daugelis žaidėjų yra susipažinę su pėstininkų struktūros idėja, bet gali ne visai suprasti, kaip ją panaudoti. Abi stiprios ir silpnos formacijos yra svarbios abiems žaidėjams, nes jie dažnai diktuoja, kur yra kiekvieno žaidėjo atakuojančių silpnybių. Visų pirma, perduodami pėstininkai ir atskiri pėstininkai kelia ypatingus iššūkius, kurie turi kiekvieno žaidėjo privalumų ir trūkumų. Taip pat reikia apsvarstyti dvigubus pėstininkus, sujungtus etiketes ir atvirkščius pėstininkus.
Kūrimas:
Kiekvienas gerinantis žaidėjas turi jiems propaguojamą vystymosi svarbą, bet ką vystymosi nauda ar trūkumas iš tikrųjų reiškia planuojant? Apskritai geriau išvystytas žaidėjas yra tas, kuris turi galimybę paleisti ataką.
Kita vertus, žaidėjas, kuris atsilieka vystymosi metu, galbūt gali sukurti visą planą apie savo kūrinių kūrimą, nes kuo ilgiau šis disbalansas veikia prieš juos, tuo daugiau pavojų jie gali atsidurti.
Iniciatyva:
Šis disbalansas dažnai vyksta kartu su plėtra, nors jie nėra visiškai vienodi. Iniciatyva iš esmės priklauso žaidėjui, kuris yra užpuolikas; jie diktuoja žaidimo srautą, verčia kitą žaidėją reaguoti į jų grėsmes. Jei turite iniciatyvą, jūsų planas turėtų siekti išlaikyti jį ir išlaikyti ar padidinti spaudimą savo priešininkui; Jei neturite iniciatyvos, dažnai svarbu sumažinti priešininko iniciatyvą arba visiškai sugrąžinti ją.
Erdvė:
Šis disbalansas leidžia jums sužinoti, kiek vietos kiekvienas žaidėjas turi manevruoti savo gabalus.
Jei turite kosmoso pranašumą, galbūt norėsite jį paspausti, spaudžiant savo priešininką ir apribojant jų judėjimo laisvę. Už erdvėje esantis žaidėjas gali norėti priversti mainus, tikėdamasis, kad jų nedidelė erdvė bus manevringesnė, kai bus mažiau vienetų ant lentos, o ne visi jų vienetai užsifiksuos vienas į kitą.
Atidaryti linijas ir silpnąsias kvadratas:
Galutinis nesubalansuotumas, ko gero, yra pats sunkiausias naujokams, norintiems jaustis. Dažnai planai gali apsisukti, kad išsiaiškintumėte, kurie laukeliai, failai, laipsniai ir įstrižainės yra svarbiausi lentoje ir norintys juos valdyti. Panašiai silpna kvadratas priešo pozicijoje gali sudaryti visą atakos pagrindą, kadangi pagrindinė jų pozicijos taškas gali sukelti visą jų žaidimą.