01 iš 06
Vyskupai kaip atvirosios įstrižainės
Juoda žaisti. Visos diagramos © Ed Scimia, sukurta naudojant Rybka 3 Tinkamai naudojant, vyskupai gali būti gana galingi. Daugeliui pozicijų vyskupas gali pasirodyti esąs daug stipresnis nei kitas smulkmeniškas riteris.
Atidarytos pozicijos, kuriose buvo prekiaujama pėstininkais, ypač centriniais pėstytais, didėja vyskupo potencialas. Vieta vyskupus ant atvirų įstrižainių, kur jie gali kontroliuoti kuo daugiau erdves.
Ankstesnė diagrama pateikia Danijos Gambito variantą - žaislai buvo 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Čia raidžių / skaičių kombinacijos reiškia padalinių pozicijas šachmatų lentoje, taip pat konkrečius žaidimus, kuriuos žaidėjas daro su tomis dalimis. Pavyzdžiui, sostinė "B" reiškia "vyskupo" gabalėlį, mažosios raidžių ir skaičių kombinacijos, pvz., "E4", nurodo vienetų pozicijas lentoje, o "x" rodo, kad gabalas užfiksavęs priešingą gabalą, perkeldamas į tam tikrą vietą lentoje. Šiuo atveju baltoji aukojo du pėstininkus, bet turi kompensaciją dėl dviejų labai stiprių vyskupų, kuriuos jis sukūrė, o Juodoji buvo užsiimusi pėstinėmis. Galite patikrinti algebrinę žetonų šachmatais figūrą ir judėti šiame internetiniame puslapyje, paskelbtame tarptautinės šachmatų federacijos FIDE.
Pradedant teorija sako, kad pozicija viršija pranašumą Juodoji - dvi pėstininkai yra šiek tiek pernelyg daug medžiagų, kurias reikia atsisakyti, net atsižvelgiant į didžiulį baltos pločio vystymąsi. Baltų vyskupai yra pavojingi užpuolikai dėl ilgų ir atvirų įstrižainių on Juoda turi tiksliai ginti, kad išlaikytų savo pranašumą.
02 iš 06
Geri ir blogi vyskupai
Vyskupai gali būti klasifikuojami kaip "geri" arba "blogi", remiantis jų santykiu su jų pėstininkais.
Jei dauguma jūsų pėstininkų, ypač centrinių pėstininkų, yra vienodi spalvų laukai kaip vienas iš jūsų vyskupų, tai vyskupas laikomas "blogu" vyskupu. Panašiai vyskupas, kuris neturi tos pačios spalvos kaip ir daugelis jūsų pėstininkų, laikomas "geru" vyskupu.
Ankstesnėje diagramoje abu žaidėjai valdo šviesos kvadrato vyskupą. Kaip baltos pėstininkai yra ant tamsių aikščių, jo vyskupas yra geras. Juodosios pėstininkai gyvena tose pačiose šviesios spalvos aikštėse, ant kurių vyskupas juda, todėl jo vyskupas blogas.
Nors šie pavadinimai dažniausiai naudojami, jie nebūtinai atspindi, kaip vyskupas gali būti tam tikroje pozicijoje, - tai tik būdas apibūdinti kūrinį. Tuo tarpu geri vyskupai dažnai yra naudingesni nei blogi. Geri vyskupai turi daugiau laisvės judėti ir kontroliuoti kvadratus, kurių jų sąjunginės pėstininkai negali. Ir atvirkščiai, "blogi" vyskupai kartais gali būti naudingi, nes jie ir jų pėstininkai gali ginti vieni kitus.
03 iš 06
Aktyvūs vyskupai
Vyskupas, kuris yra už jo užstato grandinės ribų, yra aktyvus vyskupas. Aktyvūs vyskupai turi didesnę laisvę ir paprastai yra geresni nei tie, kurie įstrigę paimtuose grandiniuose. Arba "geri" ar "blogi" vyskupai gali būti aktyvūs.
Aukščiau pateiktoje diagramoje, baltoji ir juoda, savo vyskupus aktyviai veikė, plėtodama juos už savo atitinkamų elgesio grandinių. Atkreipkite dėmesį, kad nors Black's vyskupas yra techniškai "blogas", jis užėmė stiprų postą d4 ir turi daug galimybių judėti.
04 iš 06
Priešingų spalvų vyskupai
Kadangi vyskupai yra priversti likti vienos spalvos kvadratuose, jie turi keletą įdomių savybių, išskiriančių juos iš kitų dalių. Pavyzdžiui, abi pusės gali būti paliktos tik vienam vyskupui, vienoje pusėje išlaikant savo šviesos kvadrato vyskupą, o priešininkas turi savo tamsaus kvadrato vyskupą.
Vidurinėse žaidynėse šie priešingos spalvos vyskupai gali tapti stipriais puolaus ginklais. Kadangi nė vienas vyskupas negali tiesiogiai priešintis kitam, juos sunku panaudoti gynybai, kai puola kitas žaidėjo vyskupas. Šia prasme priešingų spalvų vyskupai suteikia svarbų pranašumą atakavusiam žaidėjui.
Endigoje, priešingos spalvos vyskupai linkę įgyti silpnesnę pusę. Paprastai tai yra įmanoma ir dažnai gana paprasta užtikrinti pritraukimą praradus pėstininką ar net dvi priešingos vyskupo galerijose. Gynybinė pusė gali blokuoti kvadratus, kuriuos patruliavo jos vyskupas, o stipresnė pusė negali panaudoti savo vyskupo, kad nutrauktų šią gynybą.
Viršuje esančioje diagramoje "Black" žengia į priekį pėstininku ir, atrodo, labai arti jo meistro reklamos. Tačiau priešingų vyskupų buvimas leidžia lengvai pritraukti baltųjų. Juoda negali pašalinti baltojo vyskupo iš a1-h8 įstrižainės, taip pat Black's vyskupas negali įstrižainės padėti savo meistrams skatinti. Jei Black visada bando reklamuoti pėstininką, White gali užfiksuoti pėstininką su savo vyskupu; net jei vyskupas bus prarastas, žaidimas bus lygiosios, nes Juoda negali priversti stebėti tik su karaliumi ir vyskupu.
05 iš 06
Vyskupai Endgame
Juodas judėti. Vyskupai yra stipriausi endgames su penkiais lentomis. Ši situacija leidžia joms kuo labiau pasinaudoti savo ilgalaikiu pajėgumu ir iki minimumo sumažina tik tam tikros kvadratų spalvos trūkumą. Tai kontrastas su kita smulkia dalimi, riteris, kuris puikiai žvelgia į endženklus, kur visi pėstininkai lieka viename sparne, nes jis gali apimti abiejų spalvų kvadratus.
Aukščiau pateiktoje diagramoje Baltarusis vyskupas naudojasi savo ilgalaikiais gebėjimais, kad galėtų išnaudoti visas savo galimybes. Nors Juodosios penkios sujungtos permuotos eigos, Baltoji vyskupas juos sustoja, valdydamos ilgą įstrižainę. Balta lengvai laimės, skatindama tik savo likusį pėstininką.
06 iš 06
Vyskupai Endgame: Neteisingas vyskupas
Balta judėti. Kartais, netgi turint papildomą vyskupą ir pėstininką, nepakanka laimėti galandoje . Tai įvyksta tada, kai pėstininkas yra lenkų pėstininkas - tai reiškia, kad jis yra arba a arba h failas - ir vyskupas nėra tos pačios spalvos, kaip aikštė, ant kurios šis pėstininkas skatintų.
Aukščiau pateikta schema iliustruoja tokio tipo galandimą. "White" pėstininkas, esantis " a7", norėtų reklamuoti karalienę ant a8 , šviesos aikštės. Deja, "White" valdo tik tamsaus kvadrato vyskupą, todėl vyskupui neįmanoma apsaugoti a8 arba išvesti iš juodojo karaliaus. Nors tai yra baltos spalvos judėjimas, nėra jokios pažangos; arba Baltoji gali perkelti savo karalių ir leisti Black'ui permesti savo karalių tarp a8 ir b7 , arba baltas gali žaisti vyskupo judesį ir užuominą Black's karalių.