Top 6 Black Atsakymai į 1.d4 šachmatais

Šachmatų žaidime , kai "White" žaidžia 1.d4, jis riboja "Black" gerus atsakymus, palyginus su 1.e4. Tai nereiškia, kad "Black" neturi daug pagrįstų galimybių. Ir nors du veiksmai yra labiausiai populiariausi atsakymai dėl "Black", yra mažiausiai šeši, kuriuos nusipelno rimtas bet kurio konkurento dalyvio dėmesys.

Nors yra 20 galimų judesių, Black gali žaisti pozicijoje po 1.d4, šie šeši žiūri beveik 99% rimtų žaidimų.

Štai šešių geriausių atsakymų į 1.d4.

1. Nf6

Hipermodernio pasirinkimas, Nf6, sukuria dinamišką disbalansą tiesiai nuo šikšnosparnio, atakuodamas centrą riteriu, o ne užimdamas jį peletu. Tai paprastai nurodo vieną iš Indijos gynybinių pajėgumų, pavyzdžiui, Indijos karalienės ar Nimzo-Indijos, taip pat gali sukelti Grunfeldo gynybą ar Benoni. Tačiau per anksti įmanoma perkelti į kitas angas. Tai tapo labiausiai populiariausias atsakymas į 1.d4, atstovaujantis daugiau nei pusę aukščiausio lygio žaidimų, kurie buvo žaidžiami daugumoje duomenų bazių.

2. d5

Kitas populiarus atsakymas į 1.d4 - išlaikyti simetrišką poziciją žaidžiant d5. Tai yra labiau tradicinis atsakas, užimantis centrą ir tuo pačiu metu padeda kurti karalienės vyskupą . Atkreipkite dėmesį, kad abu šie judesiai bent jau laikinai užkerta kelią Baltojui saugiai žaisti 2.e4, o tai iš karto suteiktų Baltui gražų ir stiprų penkių centrų.

Tai yra didelė priežastis, kodėl šie du veiksmai buvo - ir tikriausiai išliks - Black's pagrindinis ginklas prieš "D4" atidarymą. Bendrosios angos iš šios linijos yra karalienės gambitas (priimtas arba atmestas), slavai ir pusiau slavai.

3. e6

Tai, atrodytų, pasyvus žingsnis iš tiesų yra kažkas vietos rezervuaro, laukiantis, kol pamatysite tai, ką White padarys, prieš pradedant vykdyti planą.

Tai reiškia, kad šis žingsnis dažnai gali sukelti daugybę pirmiau minėtų angų, jei "White" žaidžia 2.c4, nes "Black" vis dar gali žaisti arba d5, arba Nf6 antrame žingsnyje. Tačiau taip pat paliekama galimybė "White" žaisti 2.e4, perkeliant į Prancūzijos gynybą - atidarymo, paprastai matomo po 1.e4 !

4. d6

Paskutiniai trys šio sąrašo veiksmai gali būti lengvai išdėstyti bet kokia tvarka, nes jie žaidžiami panašiu dažnumu; Čia yra d6, nes jis turi tam tikrų panašumų su ankstesniu veiksmu. Kaip ir e6, tai dar vienas žingsnis, kuris planuoja perkelti į kitą atidarymą, priklausomai nuo to, ką White nusprendžia žaisti. Vėlgi, 2.c4 gali sukelti žinomas karalienės užkandžių angas kaip karaliaus indėnų gynyba ar senoji indėnų gynyba. Tačiau "White" vėl gali žaisti 2.e4 formą, dėl ko gali būti Pirc arba "Modern Defense".

5. f5

Nyderlandų gynyba, apie kurią pranešė "f5", gerai kontroliuoja "e4" aikštę. Tačiau ji siūlo visiškai kitokią padėtį nei populiariausi "d5" ir "Nf6" variantai, dėl kurių paprastai vyksta padėtis. Tai gali būti pavojingi vandenys tiems, kurie nėra susipažinę su olandų, o piešiniai yra mažiau paplitę po f5 nei daugelyje 1.d4 eilučių.

6. g6

Galutinė pastaba, g6, yra dar vienas žingsnis, kuris linkęs perkelti į kitas užduotis, taigi iš tiesų nėra laikoma nuoroda į bet kokį savo paties atidarymą.

Vietoj to dažnai veda (dar kartą) į "Pirc" ar "Modern", jei balta žaidžia 2.e4, o 2.c4 daugeliu atvejų bus karaliaus indėnų gynyba arba senoji indėnų gynyba. Tai nėra ypač įpareigojantis žingsnis, tačiau tai yra lankstus ir stiprus.