01 iš 05
Valdykite centrą
Visos diagramos © Ed Scimia, sukurta su Rybka 3 (ChessBase) Naujiems žaidėjams gali atrodyti, kad neįmanoma atlikti daugybės žaidimų, gynybos, atakų ir šachmatų atidarymo variantų mokymosi. Bandymas išmokti detalių atidarymo linijų yra ne tik nereikalingas pradedantiesiems, bet tikriausiai neproduktyvus.
Vietoj to, nauji žaidėjai turėtų išmoksti pagrindinius šachmatų atidarymo principus. Šie principai ne tik išdėsto gerą, bendrą vadovą apie tai, kaip žaisti atidarymą, bet taip pat padėtų suvokti daugiau pažengusių pradinių teorijų.
Mūsų pirmasis atidarymo principas yra centro kontrolė . Centras - ypač kvadratų e4, d4, e5 ir d5 - yra svarbiausia šachmatų lentos sritis; Centro valdymas leidžia daugiau judesių vienetams, taip pat lengva pasiekti visas plokštės dalis. Centro atakų taip pat yra labiausiai veiksmingos. Šie veiksniai dažnai paverčia atidarymą į aštrią kovą dėl centrinės abiejų pusių kontrolės.
Ankstesnėje diagramoje White padarė puikų darbą nustatydama centro kontrolę. Jo e4 ir d4 pėstininkai kontroliuoja daugybę raktinių kvadratų, o f3 ir c3 riteriai puikiai tinka greitai judėti bet kur jų gali prireikti.
Ir atvirkščiai, "Black" žaidė pirmąsias keletą žingsnių blogai. Jo a5 ir h5 pėstininkai apskritai neturi įtakos centrui, o jo riteriai a6 ir h6 yra ribojami jų judėjime.
02 iš 05
Karaliaus sauga
Atidarymo metu labai svarbu išlaikyti karaliaus saugumą. Karaliaus padėties silpnėjimas gali sukelti greitus nuostolius arba pritraukti materialinę auką, kad mūsų karalius nebūtų patikrintas. Panašiai, jei oponento karalius atrodo pažeidžiamas, svarbu tai išnaudoti, kol karalius galės rasti saugesnę padėtį.
Dažnai f-pėstininkas (f2 balta, f7 juoda spalva) yra silpniausia kiekvienos pusės atidarymo taškas. Pirmiau pateikta schema kyla po juda 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Balta naudoja silpną "e8-h5" įstrižainę, sukurtą "Black" antrojo žingsnio metu, ir turi didelį pranašumą.
Kartais šie silpnybes netgi gali sukelti greitos žvaigždės. Vienas iš pavyzdžių, kuris remiasi tuo pačiu silpnumo idėjos šalia karaliaus įstrižainės, yra " Fool's Mate" .
03 iš 05
King Safety - Castling
Kadangi karaliaus saugumas yra toks svarbus, dažniausiai patartina anksti įsikurti, ypač pradedantiesiems. Uždarytas karalius paprastai yra saugesnis nei vienas lentos viduryje, o pilys dažniausiai vengia greitų čekių, kurie gali būti nuvilti pradedantiesiems.
Ankstesnėje diagramoje abu žaidėjai išjudino per pirmuosius 5 žaidimo žingsnius. Abu karaliai yra gana saugūs, ir nė vienas žaidėjas neturi bijoti greito rekordo.
Taip pat verta paminėti, kad pozicijos aplink karalius, konkrečiai, trys pėstininkai priešais karalius, kurie nebuvo užmušti, netrukdytų. Perkėlus šiuos pėstininkus atidarymo vietoje, karalius bus labai pažeidžiamas, nes jis atveria atakas kito žaidėjo kūriniams.
04 iš 05
Vystymasis
Kai prasideda žaidimas, gabalai turi mažai įtakos. Riteriai yra vieninteliai gabalai, kurie gali pereiti nuo banko reitingo; kiti turi eiti pėstininkus, kad jie galėtų patekti į mūšio lauką.
Banko rango ir žaidimo perkėlimo procesas yra žinomas kaip kūrimas . Svarbu greitai vystytis; žaidėjas, kuris yra priekyje besivystančiose, turi pranašumą, nes jie turi geresnes galimybes pulti ar įgyti iniciatyvą .
Vystymasis yra daugiau nei tiesiog gabenimas. Kūrimo metu reikia nepamiršti kelių principų.
- Pirmiausia reikėtų sukurti riterius ir vyskupus. Apskritai smulkūs gabalai turėtų būti įtraukti į žaidimą prieš pagrindinius gabalus . Riteriai ir vyskupai gali daryti įtaką centrui ir sukurti puolimo galimybes, tuo tarpu jie yra mažiau pažeidžiami atakoms nei gaujos ar karalienė.
- Nedarykite karalienės per anksti. Kalbant apie ankstesnį principą, karalienės judėjimas ankstyvajame žaidime dažnai yra klaida. Nors karalienė yra vertinga, tai taip pat tampa pažeidžiama; kiekvieną kartą, kai jį užpulta silpnesnė dalis, ji turi judėti, kad išvengtų gaudymo. Galų gale, prekyba karaliene riteriui ar vyskupui nėra gera mintis.
- Negalima to paties gabalo kelis kartus perkelti į angą, nebent tai reikalinga. Svarbu daug įveikti, o išpuoliai, naudojant tik vieną ar du gabalus, retai būna sėkmingi.
- Sukurti su grėsmėmis. Grasindamas priešininko gabalus jis privers jį imtis gynybinių veiksmų, o ne tęsti savo vystymąsi.
Aukščiau esančioje diagramoje (kuri atsiranda po judesių 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4) Baltoji sukūrė savo karalienę, palikdama jį toli Juoda. Tuo tarpu "Black" gerai sekė vystymosi principus, atvedė tris kūrinius ir nuolat priekabiauja į "White" karalienę.
05 iš 05
Laisvė
Laisvė yra susijusi su plėtra. Atidarymo metu svarbu leisti vienetams laisvai judėti į žaidimą, palengvinant sveiką vystymąsi. Kai blokai arba centriniai pėstininkai yra užblokuoti, labai sunku tinkamai tobulėti.
Pjesės taip pat turėtų būti sukurtos aikštėms, kuriose jie turi didelę judėjimo laisvę. Gabalas, turintis labai ribotą judėjimą, nėra gerokai geresnis nei tas, kuris vis dar yra pradiniame aikštėje.
Paprasta pradedantiesiems klaida yra vienos kvadrato kūrimas, kuris trukdo kurti kitus kūrinius. Pirmiau pateiktoje diagramoje abu žaidėjai sukūrė savo kingside vyskupą prie kvadrato priešais d-penkis (d3 - balta, d6 - juoda). Kuriant vyskupą yra gera mintis, šių vyskupų išdėstymas neleidžia kiekvienam žaidėjui perkelti savo pėstininkų, todėl sunku išvystyti savo karalienės vyskupus ar įgyti daugiau kontrolės centrui.
Be to, abu vyskupai dabar šiek tiek pajuodinami savo e-penkiais, kurie blokuoja jų judesius po vieną įstrižainę. Pvz., Baltasis vyskupas būtų geriau išvystytas į c4 ar e2, kur jis būtų laisvas judėjimas dviem kryptimis. Panašiai Juodasis vyskupas turėtų daugiau laisvės arba C5, arba E7.