Šiame žaidime, pagrįstame " Rummy" (manipuliavimas taip pat žinomas kaip "Manipulation Rummy"), stalo žaidimai gali būti pertvarkyti tol, kol žaidėjas tai daro, prideda bent vieną naują kortelę.
Taip pat yra taikomos " Gin Rummy" , " Hollywood Gin" ir " Oklahoma Gin" taisyklės.
Žaidėjai
Manipuliacija yra nuo 2 iki 5 žaidėjų, geriausiai nuo 3 iki 5.
Denio
Du žaidėjai - vienas standartinis 53 kortų denius (įskaitant vieną jokerį). Trys-penki žaidėjai, du standartiniai 53-kortelių deniai (įskaitant iš viso du jokerius).
Tikslas
Manipuliavimo tikslas yra surinkti kiek įmanoma daugiau taškų, žaidžiant savo korteles ant stalo teisėtuose grupėse ir sekose.
Sąranka
Pirmasis prekybininkas pasirinktas atsitiktine tvarka. Kortelės yra maišomos ir 10 kortelių yra su kiekvienu žaidėju.
Likusios kortelės yra atidėtos, kad būtų sudaryta iš apačios nukreipta pylė.
Gameplay
Žaidėjas, esantis kairiajame prekybos salone, pirmajame posūkyje.
Posūkis susideda iš šių etapų:
- Nubraukite vieną kortelę, tada (pasirinktinai) meld.
- Jei po pirmosios kortelės pritraukimo nebuvo žaidžiamas meldas, parengite antrą kortelę, tada (pasirinktinai) meld.
- Jei po antrosios kortelės pritraukimo nebuvo žaidžiama, parengite trečią kortelę.
Žaidėjas, kuris atkreipia trečiąją kortelę, neleidžia eiti į tą eilę.
Žaisk tada eina pagal laikrodžio rodyklę.
Melds
Meld gali būti dviejų formų: grupė arba seka. Meld turi turėti bent tris korteles.
Grupė yra trys ar keturi, tokie kaip 8-8-8 arba Queen Queen-Queen. Grupėje negali būti dviejų identiškų kortelių.
Pavyzdžiui, aštuonias grupes gali pasirodyti tik aštuonios pledai.
Sekoje yra trys ar daugiau kortelių iš eilės, pvz., Ace-2-3 arba 9-10-Jack. Aces gali būti aukštas ar žemas, tačiau nėra teisėtai "pasukti kampą". Kitaip tariant, "King-Ace-2" nėra teisėta seka.
Norėdami meld, žaidėjas privalo žaisti vieną ar daugiau kortelių iš savo rankos ant stalo, atsukdamas į viršų.
Visos kortelės ant stalo turi būti išdėstytos teisėtomis grupėmis ar seka.
Pirmasis meldamasis žaidėjas turi žaisti bent vieną teisinę grupę ar seka (ty bent tris korteles). Vėlesni žaidėjai gali sudaryti naujas grupes ir sekas, manipuliuoti esamomis grupėmis ir seka, formuojant naujus arba išplėsti esamus.
Suvirinimo taisykles galima apibendrinti taip:
- Žaidėjas turi pridėti bent vieną kortelę prie stalo iš savo rankos.
- Žaidėjas negali pašalinti jokių kortelių iš stalo.
- Visos kortelės ant stalo žaidėjo turno pabaigoje turi būti suskirstytos į teisėtas grupes ir sekas.
Jokeriai
"Joker" gali būti naudojamas bet kuriai kortelei stovėti.
Kai žaidėjas naudoja "Joker", jis turi pasakyti, kokia kortelė ji yra, ir rangas, ir kostiumas. "Joker" vertę negalima keisti, nebent ji pakeičiama faktine kortele, kurią ji pateikia. (Ši kortelė gali būti iš žaidėjo rankos arba iš kitos grupės ar sekos lentelėje.) Teisė pakeisti Joker poziciją ant stalo tol, kol atitinkama kortelė nepakeista.
Jei "Joker" pakeičia faktinė kortelė, kurią ji pateikia, ji negali būti pašalinta iš lentelės. Jis turi būti vartojamas nedelsiant.
Turo pabaigos
Kortelės turi šias vertes:
- Jokeriai: po 25 taškus
- Džekas, karalienė, karalius: po 10 taškų
- Numerio kortelės: nominali vertė (nuo 2 iki 10)
- Aces: 1 taškas kiekvienas
Gavęs savo ruožtu, žaidėjas gali nugalėti, jei jis turi penkis ar mažiau taškų, likusių rankoje. Rungtynės baigiasi nedelsiant, o taškai skaičiuojami.
Įvertinimas
Žaidėjas su mažiausiais taškuose, likusiais jo rankoje, yra taurės laimėtojas. Tai gali arba negali būti tas, kuris išjudino.
Dviejų žaidėjų žaidime nugalėtojas įvertina taškų skirtumą tarp dviejų žaidėjų rankų.
Su trimis ar penkiais žaidėjais nugalėtojas įvertina taškų skirtumą, palyginti su visais kitais žaidėjais. (ty, Visi skirtumai yra sudedami, norint nustatyti, kiek taškų nugalėtojas gauna.
Jei nugalėtojas nėra tas, kuris laimėjo, jis pelnė 10 taškų.
Jei asmuo, kuris varžysis su kitu žaidėju, tas kitas žaidėjas laimi ir įvertina dešimties taškų premiją.
Jei asmuo, kuris varžysis su dviem kitais žaidėjais, tie kiti žaidėjai abu gauna rezultatų, kaip jie laimėjo; abu rezultatas 10 taškų priespaudos premija.
Jei žaidėjas laimi, žaidžiant visas savo korteles, šis žaidėjas įvertina 25 taškų premiją.
Jei nugrimzdimas yra išnaudotas ir nė vienas žaidėjas nėra išjudintas, kiekvienas žaidėjas (įskaitant tą, kuris išnaudojo nugriovimo pylimą) turi dar vieną posūkį į meldą. Tuo metu kortelės iš kiekvienos rankos yra sumokėtos ir žaidėjas su mažiausią bendrą laimi taurę.
Laimėti
Kai vienas ar daugiau žaidėjų rezultatas yra 150 ar daugiau, žaidimas baigiasi. Tas žaidėjas (ar tie žaidėjai) gauna 100 taškų premiją. Kiekvienas kitas žaidėjas gauna 25 taškų premiją už kiekvieną laimėtą raundą.
Žaidėjas, turintis daugiausiai taškų, yra nugalėtojas.