Išsamios "Gin Rummy" kortelės žaidimo taisyklės
Pagal Hoyle'o žaidimų taisykles Gin Rummy buvo išrastas 1900-ųjų pradžioje Elwood T. Baker iš Niujorko. Populiarūs variantai yra " Oklahoma Gin" ir " Hollywood Gin" . Ir čia yra keletas patarimų, kaip padėti sužinoti, kaip laimėti "Gin Rummy".
Žaidėjai
2 žaidėjai
Denio
Naudokite standartinį 52 kortų denį. Karalius yra didelis; Ace yra maža.
PASTABA: "Ace" visada yra žema kortelė " Gin Rummy" ; ji negali būti naudojama kaip aukšta kortelė. Be to, veido kortelės yra vertos 10 taškų; numerio kortelės yra vertos jų nominalios vertės; Ace yra vertas vieno taško.
Tikslas
Rinkti rinkinius (tris ar keturis iš vienos rūšies arba tris ar daugiau tos pačios kostiumo eilės iš eilės), kad gautų taškų. Žaidimas yra žaidžiamas per keletą raundų.
Sąranka
Pasirinkite pardavėją atsitiktine tvarka, kad galėtumėte spręsti pirmąjį turą; visame žaidime kiekvieno turo laimėtojas turi kitą.
Atsitiktine tvarka pakrauti ir kiekvienam žaidėjui išdalyti 10 kortelių. Žaidėjai turėtų pažvelgti ir rūšiuoti savo korteles.
Kitas kortelė pasukama į viršų, kad būtų paleista išmesti krūva, lentelės viduryje. Likusios kortelės yra nukreiptos į apačią šalia išmetimo kamino, kad būtų sudaryta pylimo juostelė.
Gameplay
Kiekvienas įprastas posūkis susideda iš dviejų dalių.
Pirma, jūs turite pasiimti kortelę - arba viršutinę kortelę iš nugaros ar viršutinės kortelės iš išmetimo dėžės.
Antra, turite išmesti kortelę (atsukti į viršų) į išmetimo kameros viršuje.
PASTABA: pirmajame kiekvieno raundo posūkyje, ne prekybininkas nusprendžia, ar imtis pirmosios veido kortelės. Jei šis žaidėjas atsisako, prekiautojas gali pasiimti kortelę. Jei vienas iš žaidėjų paima kortelę, tas žaidėjas užbaigia savo ruožą, atsisakydamas, o paskui kitas žaidėjas sustoja. Jei abu žaidėjai atsisako pasiimti kortelę, ne prekybininkas pradeda žaidimą, piešdamas viršutinę kortelę iš nugaros.
Knocking
Ratas baigiasi, kai žaidėjas "smūgia". Tai gali būti atlikta bet kuriame posūkyje (įskaitant pirmąjį posūkį) po piešimo, bet prieš išmesdami. Žaidėjas gali trankyti, kai jis gali sugebėti sudaryti rinkinius, atmesti vieną kortelę ir turėti 10 taškų ar mažiau likusių rankoje.
PASTABA: viena kortelė negali priklausyti dviems rinkiniams.
Baigęs nugalėti ir išmesti, žaidėjas, kuris išmušė, organizuoja ir platina visas savo korteles ant stalo.
Žaidėjas, kuris nejudėjo, daro tą patį. Jei mergaitė neatsidūrė džinui, priešininkui taip pat leidžiama atmesti bet kokias nesuderintas korteles, pridedant juos prie megztinių rinkinių (pvz., Pridedant ketvirtą kortelę į tris grupes ar pridedant tolesnius to paties kostiumo kortas seka).
PASTABA: Jums niekada nereikia bėgti. Galite ir toliau žaisti, siekdami sukurti geresnę ranką.
Įvertinimas
Kiekvienas žaidėjas apskaičiuoja jų neprilygstamų kortelių vertę. Jei jauniklio skaičius yra mažesnis, jis įvertina dviejų taškų skirtumą.
Jei mergaitė neatsidūrė džinui ir vertes lygi - ar mergautinė vertė yra didesnė už jo priešininką, tada meškiukas buvo sumažintas. Puolimo varžovui tenka 10 taškų plius skirtumas tarp verčių.
Going Gin
Jei mergaitė neturi neišlygiškų kortelių, ji vadinama "vyksta gin" ir jis surinko 25 premijos taškų (kai kurie šaltiniai sako, kad premija turi būti 20 taškų). Be to, jo priešininkas negali įveikti jokių taškų, net jei jo priešininkas taip pat neturėjo neišlygiuotų kortelių.
Atkreipia
Jei po to, kai žaidėjas išmeta ir nei vienas iš žaidėjų nesumokėjo, likusios dvi kortelės atkreipti į aikštę, raundas baigiasi lygiosiomis.
Tas pats žaidėjas dar kartą.
Laimėti
Papildomi raundai yra žaidžiami tol, kol vieno žaidėjo kaupiamasis rezultatas pasiekia 100 ar daugiau taškų. Šis žaidėjas yra nugalėtojas.