Canasta - Klasikinių kortų žaidimo taisyklės

Visa taisyklė, skirta "Canasta" kortų žaidimui, Rummy šeimos dalis.

"Canasta" yra kortų žaidimų " Rummy" šeimos dalis, kurią sudaro trys trylikos , " Manipulation Rummy" ir " Gin Rummy" .

Klasikinis žaidimas skirtas keturiems žaidėjams iš dviejų partnerių. Yra dviejų ir trijų žaidėjų žaidimų variantai, kur kiekvienas vaidina vieną, o taip pat šešių žaidėjų žaidimą dviem trimis partneriais.

Jei pasirenkate partnerius, jie turi sėdėti priešais vienas kitą. "Canasta" naudoja du pilnus 52 žaidimo kortų (Prancūzijos denio) ir keturių "Jokerių" blokus.

Visi Jokeriai ir dievaičiai (du) yra laukiniai kortos.

"Canasta" kortelių taškų vertės

Kortelė = Vertė
3 (juoda) = 100 (200 kiekvieno, jei visi keturi laikomi)
3 (raudona), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (Laukiniai), A = 20
Joker (laukiniai) = 50

Pirmasis prekybininkas yra pasirinktas bet kuriuo įprastiniu metodu, nors reikėtų prisiminti, kad "Canasta" nėra privilegijos ar pranašumo, kad jis būtų prekiautojas. Priešingai, tikra privilegija yra pirmojo žaidimo ir žaidėjo prieiga prie bet kokios galimos bonus kortelės, kuri galėjo būti sukurta, o vėliau taikoma, sudarant sandorį; ty, jei pasibaigus sandoriui buvo pasibaigusi raudona trys ar laukiniai kortelės, ji turi ir turėjo būti teisėta žaidimo kortelė, kurią pats pirmasis žaidėjas galėtų panaudoti pradiniame žaidime ir paimdamas išmesti krūvą ir tokiu būdu suteikti pirmąjį žaidėją bonusines korteles. Susitarimas po kiekvienos rankos sukasi pagal laikrodžio rodyklę.

Pardavėjas pakeičia pakuotę, žaidėjas perduoda prekiautojui tinkamus gabalus, o pardavėjas perduoda 11 kortelių kiekvienam žaidėjui.

Likusios kortelės paliekamos lentelėje esančioje atsargoje. Viršutinė kortelė iš atsargų yra apversta, kad būtų galima išmesti į krūvą. Jei ši pirmoji įjungta kortelė yra raudona arba juoda trys arba laukinė kortelė, iš atsargų papildomos kortelės yra perkeltos į išmetimo kameros viršuje, kol viršutinė išmetimo paketo kortelė nėra nei trijų, nei laukinių kortelių.

Jei viena iš šių bonusinių kortelių buvo laukinė kortelė, ji taip pat užšaldo išmetimo kamieną, kol išmesti šiukšlių dėžė su laukine krepšeliu buvo teisėtai paimta į žaidėjo ranką. Trijų raudonų bonusų, paimtų tokiu būdu, nekeičiama kita iš atsargų krepšelio, nes tai būtų, jei ji būtų pagaminta iš atsargų žaidėjo reguliaraus posūkio metu.

Kiekvienas žaidėjas, kuris savo pirmojoje rankoje gauna raudonąsias tris, privalo nedelsdamas atkreipti jį į stalo komandą ir nugabenti naują krepšelį iš atsargų į rankas.

Žaidėjas, esantis kairiajame prekybos atstovu, turi pirmąjį posūkį ir žaisti tada eina pagal laikrodžio rodyklę. Pasukimas prasideda arba ištraukdamas pirmąją kortelę iš atsargos į žaidėjo ranką arba pakeldamas visą išmetimo kamerą. Tačiau yra apribojimų, kada galima pasiimti išmetimo kamieną. (Žiūrėkite žemiau esantį išmetimo kamino surinkimą). Jei kortelė, pagaminta iš atsargų, yra raudona trys, žaidėjas turi jį iš karto paleisti ir parengti kitą kortelę.

Tuomet žaidėjas gali pagaminti kuo daugiau teisinių meldų iš savo rankose esančių kortelių. Pasukimas baigiasi, kai žaidėjas išmes savo kortelę iš savo rankos į išmetimo kameros viršuje. Nė vienas žaidėjas negali "atmesti" meld arba nustatytos kortelės arba pakeisti savo mintis po to, kai iš kortelės iš karto pagaminta kortelė, jei nuspręs, kad jie galėjo pasiimti išmesti krūvą.

Kiekvienas žaidėjas / komanda palaiko atskirus įvairių kortelių lygių melds. Žaidėjas niekada negali žaisti priešininko meldui. Teisėtas meldas susideda iš bent trijų tos pačios kategorijos kortelių. Kostiumai yra nereikšmingi, išskyrus tai, kad juodosios trys yra traktuojamos skirtingai nei raudonos trys. Laukinės kortelės gali būti naudojamos kaip bet koks rangas, išskyrus tris. Trys niekada negali būti meldami įprastu žaidimu, nors 3 ar 4 juodosios trys gali būti išėję į paskutinį žaidėjo išeinant.

Meld turi sudaryti bent dvi natūralias korteles ir niekada neturėti daugiau laukinių kortelių nei natūralių kortelių (ir todėl daugiau nei trijų laukinių kortelių). Pavyzdžiai: 5-5-2 ir 9-9-9-2-2-Joker yra teisėtos melds. 5-2-2 nėra teisėtas, kadangi jame yra tik viena fizinė kortelė. 9-9-2-2-2-Joker nėra teisėtas, nes joje yra daugiau laukinių kortelių nei natūralios kortelės.

Kanasta - mažiausiai septynių, natūralių arba sumaišytų kortų rinkinys.

Natūralus kanastas yra tas, kuris apima tik tos pačios kategorijos korteles. Mišri canasta (arba purvinas canasta) yra tas, kuris apima ir natūralias, ir laukines korteles.

"Paslėpta" kanasta - kanastos, surinktos žaidėjo rankoje, ir žaidžiamos visiškai prie stalo arba reikalaujama tik iš viršaus iš išmetimo kamerų esančios kortelės (įprastu būdu išimamas išmesties kiekis). Paslėptas canasta gali būti natūralus arba sumaišytas ir turi premijos balą 100 taškų (tokiu būdu 400 už paslėptą maišytą kanastą ir 600 už paslėptą natūralią kanastą).