Mancala yra senovinė lentos žaidimų šeima , ir yra daugybė variantų. Visoje Afrikoje žaidžiamos įvairios Mancala formos, nors žaidimas iš pradžių buvo pagamintas iš senovės Sumerijos.
Mancala istorija
"Mancala" iš esmės yra žaidimas, kuriame žaidėjai "sėja" ir "užfiksuoja" sėklas. Šis procesas ne visada buvo linksminamas; Iš tikrųjų, pasak kai kurių istorikų, "Mancala" galėjo būti senovės įrašų technikos.
Remiantis kita teorija, Mancala atsirado kaip ritualas, susijęs su derliumi, arba kaip virpėjimo įrankis. Pasak "Awale.info" svetainės:
Afrikos šventyklose ir šventyklose rastos medžio drožlių plokštės rodo skirtingą ritualą, susietą su "Mancala". Žaidimų lenta atstovauja pasauliui ir yra nukreipta į rytus į vakarus, lygiuojama su kylančia ir nustatoma saule. Sėklos ar akmenys yra žvaigždės, o skylės yra metų mėnesiai. Sėklų perkėlimas reiškia dievus, judančius per laiką ir erdvę, ir mankala numato mūsų likimą.
Mančalos seniausi įrodymai
Pasak kai kurių istorikų, "Mancala" galėjo kilti iš civilizacijos aušros. Yra nedaug įrodymų, kad žaidimas buvo grojamas prieš 5000 metų senovės Sumeroje (dabartiniame Irake). Nors Sumerijos žmonės turėjo matematines žinias tokio žaidimo sukūrimui, tačiau labiau tikėtina, kad žaidimas yra šiek tiek naujausiu.
Yra aiškių įrodymų, kad Mancala (ar kažkas labai panašaus) buvo grojama prieš 3600 metų senovės Sudane (viršutinėje Nilo upėje).
Dar labiau įtikinamai įrodo, kad "Mancala" žaidimai buvo grojo senovės Egipte iki 1400 m. Šios teorijos įrodymai yra egzistuojančių Egipto šventyklose, esančiose Tebas, Karnak ir Luxor, esančių žemės skylių pavidalu. Remiantis šia teorija žaidimas pradėjo veikti iš Egipto į kitas Afrikos ir Artimųjų Rytų šalis ir, galiausiai, į Aziją ir Jungtines Amerikos Valstijas.
Kita galimybė yra tas, kad "Mancala" atsirado kitose Afrikos dalyse ir atvyko į Egiptą prieš du tūkstančius metų. Mancala formos yra grojamos visoje Afrikoje, o Zimbabvėje, Ugandoje ir Ganoje buvo rasti labai senoviniai "Mancala" lentos. Ši teorija taip pat gali būti teisinga.
Neabejotina, kad Mancala atvyko į JAV su pavergiškais afrikiečiais, kurie žaidė kaip vaikai.
Pagrindinės Mancala taisyklės
Tai pagrindinio žaidimo, vadinamo " Mancala" arba "Kalah", versija. Yra tik dešimtys kitų žaidimo variantų, kurie grojo visame pasaulyje.
Žaidimo objektas
Žaidimo tikslas - užfiksuoti daugiau akmenų nei jūsų priešininkas.
Kaip žaisti
- "Mancala" plokštė sudaryta iš dviejų šešių skylių eilių arba iš kiekvienos duobės. Jei neturite "Mancala" dėklo, pakeiskite tuščią kiaušinių dėžutę.
- Keturi gabalai-marmuras, lustai arba akmenys - dedami į kiekvieną iš 12 skylių. Vienetų spalva yra nereikšminga.
- Kiekvienas žaidėjas turi parduotuvę (vadinamą "Mancala") dešinėje Mancala lentos pusėje. Javų dubenys gerai dirba, jei naudojate kiaušinių dėžutę.
- Žaidimas prasideda tuo, kad vienas žaidėjas paima visus gabalus, esančius bet kurioje iš jų pusėje esančių skylių.
- Judantis prieš laikrodžio rodyklę, žaidėjas uždeda vieną akmenį kiekvienoje skylėje, kol akmenys baigiasi.
- Jei patekote į savo parduotuvę, įdėkite vieną jo dalį. Jei patekote į priešininko parduotuvę, praleiskite ją.
- Jei paskutinis gabalas, kurį lašai, yra jūsų parduotuvėje, jūs gaunate nemokamą posūkį.
- Jei paskutinis gabalas, kurį lašai, yra tuščia skylė jūsų pusėje, jūs užfiksujate tą gabalą ir visus gabalus skylėje tiesiai priešais.
- Visada įdėkite visus užfiksuotus daiktus į savo parduotuvę.
- Žaidimas baigiasi, kai visos šešios vietos vienoje Mancala lentos pusėje yra tuščios.
- Žaidėjas, kuris vis dar turi daiktus ant jo pusės lentoje, kai žaidimas baigiasi, užfiksuoja visus tuos gabalus.
- Suskaičiuokite visus kiekvienos parduotuvės vienetus. Laimėtoja yra žaidėjas su daugeliu dalių.
Patarimai
- Planavimas į priekį yra būtinas, norint laimėti stalo žaidimus, tokius kaip "Mancala". Stenkitės planuoti du ar tris žingsnius į ateitį.