Pilnas krepšinio žaidimo taisykles
Neribota, kortų žaidimas, taip pat žinomas kaip "Speed" arba "Slam", yra greitas žaidimas, dėl kurio galite sugadinti korteles, todėl nenaudokite geriausio jūsų denio.
Žaidėjai
2 žaidėjai.
Denio
Standartinis 52 kortų denis. Ace is high; 2 yra mažas.
Tikslas
Norėdami kuo greičiau atsikratyti visų savo kortelių.
Sąranka
Maišykite korteles ir lyginkite jas žaidėjams, kad kiekvienas žaidėjas gautų 26 korteles.
Kiekvienas žaidėjas paskui išdėsto penkias kortų pakelnes iš eilės priešais save, visas kortas nukreipia žemyn.
Pirmasis krūvis turi vieną kortelę, antrąsias dvi korteles ir pan., Kol penktoji krūva turi penkias korteles. Pasukite kiekvienos krūvos viršutinę kortelę į viršų. Tai žinoma kaip "atsargos".
Dabar kiekvienam žaidėjui likus rankoje bus 11 kortelių. Jis neturėtų pažvelgti į šias korteles; jie yra vadinami "nerijos kortomis".
Gameplay
Kai abu žaidėjai yra pasiruošę, jie tuo pačiu metu sako "nerija", o kiekvienas žaidėjas savo viršutinę sąsiaurą ištiesia į viršų, pastatydamas jį tarp dviejų atsargų eilučių. Šios dvi kortos sudaro "nerijos polius".
Žaiskite tada eikite taip greitai, kaip žaidėjai gali judėti. Yra du apribojimai:
- Kiekvienas žaidėjas gali naudotis tik viena ranka.
- Kiekvienas žaidėjas gali perkelti tik vieną kortelę vienu metu.
Tikslas yra atkurti 15 kortų savo atsargose į nerijos polius, kol jūsų priešininkas gali padaryti tą patį. Norėdami atkurti kortelę į nerijos krūvą, ji turi būti kita kortelė iš eilės (aukštesnė arba žemesnė). Kostiumai ir spalvos nėra svarbios.
PASTABA: kai Ace rodomi nerijos pakopoje, ant jo gali būti grojama karalius arba 2.
Kai žaidėjas perkelia kortelę iš vieno iš jo atsargų į nerijos krūvą, jis gali paversti kitą kortelę sandėlyje į viršų.
Jei žaidėjas turi mažiau nei penkias atsargas, nes žaidimo korteles jis išnaudojo į nerijos polius, jis gali nukreipti veido atviruką iš kitos atsargos, kad užpildytų tuščią lizdą.
Tada jis gali paversti veidą iki kortelės, kuri yra žemiau jo, kurį jis persikėlė.
PASTABA: Žaidėjas niekada negali turėti daugiau nei penkių atsargų.
Kartą oficialiai žaidžia nerijos krūva, kai bet kuri tos kortelės dalis paliečia nerijos krūvą. Jei abu žaidėjai bando žaisti tą pačią nerijos krūvą beveik tuo pačiu metu, žaidėjas, kurio kortelė paliečia nerijos kamštį, pirmiausia įkelia savo kortelę.
Kai kortelė yra oficialiai paleista, jos negalima pašalinti.
Ne daugiau teisinių vaidmenų
Jei žaidimas pasiekia tašką, kuriame nei vienas žaidėjas negali žaisti iš jo atsargų, abu žaidėjai dar kartą sako "nerija" tuo pačiu metu, o kiekvienas žaidėjas savo viršutinę nerijos kortelę paverčia į viršų, pastatydamas jį į vieną iš nerijos polių. Groti juos atnaujinti, kaip aprašyta aukščiau.
Turo pabaigos
Apskrito etapas baigiasi, kai atsiranda vienas iš dviejų dalykų: arba žaidėjas išeina iš atsargų kortelių žaidžiant juos visus, arba nei vienas žaidėjas negali atlikti teisėto žaidimo, ir abu žaidėjai vis dar turi kortelės, likusios jų atsargose (bet ne jų nerijos poliai).
Bet kurioje situacijoje abu žaidėjai su savo rankomis išstumia vieną iš nerijos polių, bandydami slėpti mažesnę krūvą. Jei žaidėjai atsitrenkia į skirtingus polius, kiekvienas iš jų paima krūvą. Jei jie nukrenta ta pačia krūva, pirmas ten patekęs žaidėjas (kurio ranka yra apačioje) gauna tą krūvą; kitas žaidėjas gauna kitą krūvą.
Tada abu žaidėjai prideda bet kokias nerijos kortas ir akcijų krepšelius, likusius jų pusėje, prie išsipūtimo krūvos, kurią jie paėmė ir maišydami savo korteles. Tada kortelės naudojamos naujam išdėstymui sukurti, kaip aprašyta aukščiau esančioje "Sąranka". Tačiau šiame etape žaidėjai galėjo turėti nelygios rankos atsikratyti skaičių.
Kai abu žaidėjai yra pasiruošę, jie sako "nerija" vienu metu ir žaisti toliau, kaip aprašyta aukščiau "Gameplay".
Mažiau nei 15 kortelių
Jei raundo pabaigoje vienas žaidėjas turi mažiau nei 15 kortų, jis negali išspręsti visų atsargų. Kai tai įvyksta, tas žaidėjas perduoda korteles į penkias atsargas, kiek jie eina, paversdami viršutinę kortelę kiekvienoje krūvelėje. Kadangi jis negali išspirti, bus tik viena nerijos krūva.
Laimėjimas (standartinis)
Kai naudojamas tik vienas nerijos krūvis, pirmasis žaidėjas, kuris atsikratė savo atsarginių kortelių, nieko nevartoja iš centro.
Jo oponentas užima nerijos krūvą ir savo neišskaitomas atsargines korteles.
Jei žaidėjas, neturintis rankoje neišpirko kortų, taip pat yra tas, kuris iš pradžių atsikratė jo atsargų, jis laimi žaidimą. Jei jo priešininkas pirmiausia atsikratys jo atsargų, žaidimas tęsiasi.
Laimėjimas (variantas)
Žaisk raundų seriją, su kuria kiekvienas žaidėjas surinks vieną tašką už kiekvieną kortelę, kurios žaidėjas liko kiekvieno turo pabaigoje. Kai bent vienas žaidėjas gauna 100 ar daugiau taškų, žaidimas baigiasi. Žaidėjas, turintis mažiausią rezultatą, yra bendras laimėtojas.