Rizika yra klasikinis stalo žaidimas, kuris pristatė daugybę žaidėjų žargoms. Nepaisant šaknų tradiciniuose stalo žaidimuose, žaidimas pastaraisiais metais populiarėja populiariose svetainėse, tokiose kaip "Reddit".
Kiškių ritinys reiškia didelę riziką , tačiau taip pat yra strategija ir protingi taktiniai sprendimai. Strategijos stalo žaidimas buvo įregistruotas 1957 m. Ir jam reikalingi nuo dviejų iki šešių žaidėjų. Žaidėjai privalo turėti strategijos, taktikos ir derybų įgūdžių ir gali tikėtis žaisti bet kurioje vietoje nuo vienos iki aštuonių valandų.
Šis diplomatijos žaidimas leidžia žaidėjams formuoti aljansus per visą politinį žemėlapį, kurį sudaro teritorijos ir žemynai.
11 laimėjimų strategijos, kuriomis galima įveikti kitus rizikos veiksnius
- Žaidėjai turėtų žinoti, kokias taisykles naudoti. Yra įvairūs Rizikos leidimai ir versijos , todėl jie turėtų žaisti tą patį žaidimą, kuriame žaidžia visi kiti.
- Australija yra geras žemynas, kuris kontroliuoja žaidimo pradžią, nes jį lengva laikyti. Jis turi tik vieną atakos vietą iš žemyno, o žaidėjai gali gauti žemyninės premijos. Pietų Amerika, turinti tik du atakos taškus, yra beveik tokia pat gera.
- Kai žaidėjas valdo žemyną, jų pozicija armijoms yra ta, kad atakos taškai bus daug labiau apsaugoti nuo mažiau pažeidžiamų vidaus šalių.
- Žaidėjai neturėtų trukdyti užkariauti visą žemyną, nebent jie manė, kad gali jį laikyti bent jau visą savo ruožą, nes kontinento valdymas verčia žaidėjus patrauklų tikslą kitiems žaidėjams atakuoti.
- Žaidėjams svarbu neleisti kitiems žaidėjams kontroliuoti žemynų, tačiau žaidėjams taip pat svarbu, kad per procesą nepakiltų.
- Kai tik įmanoma, žaidėjai turėtų atakuoti su daugybe armijų, o ne vidutinio dydžio.
- Kai žaidėjai žaidžia su misijos kortomis, geriau pradėti, eidami po visą žemyną. Kai žaidėjas turi armijas, su kuriomis jie gali dirbti, jie gali eiti po savo misijos.
- Bandydami užpildyti misiją, žaidėjai gali imtis veiksmų, kad įsitikintų, jog jie nesudaro akivaizdu, koks yra jų tikslas. Jei žaidėjas nepaneigia savo ketinimų, jų oponentai užmuša.
- Jei žaidėjai žaidžia didėjančiomis kortelių išpirkimo vertėmis (standartinė taisyklė daugumoje versijų), jie gali laikytis savo kortelių kuo ilgiau. Tai ypač aktualu šalia žaidimo pradžios.
- Žaidėjai gali laikytis laukinių kortelių kuo ilgiau bet kuriame žaidimo taške.
- Jei žaidėjai gina šalį, ir jie gali pasirinkti, kiek taškų įstrigti, jie visada gali įkelti kuo daugiau. Tai padidina jų sėkmingos gynybos galimybes.
Rizika nėra komandos žaidimas. Aljansai, jei jie egzistuoja, visada yra laikini. Lauko žaidimo žaidėjai privalo vengti plisti, nes kiti žaidėjai gali lengvai perkelti ir suimti visas savo kariuomenės šalis.