Kaip laimėti klube (Cluedo)

Pagrindinės "Board Game" strategijos strategijos

Clue (taip pat žinomas kaip Cluedo) yra stalo žaidimas apie atskaitymą. Žaidimas yra labai teminis, su personažais, važiuojančiais skirtingų kambarių rūmuose ir žiūri į įvairius mažus ginklus.

Tačiau, jei jūs tiesiog sutelkėte dėmesį į tai, kaip laimėti " Clue" , dauguma teminių dalykų iš tikrųjų nesvarbi. Ginklo minisai yra nereikšmingi, o jūsų dėmesys turėtų būti tik informacijos gavimas. Štai keli pagrindiniai strategijos patarimai, kaip tai padaryti.

(Taip pat turėtumėte peržiūrėti pagrindines Clue taisykles .

Atskaita

Negalima paklausti apie korteles, kurias žinote savo priešininkus.

Pradėję pažymėti visas savo korteles, norėsite sužinoti apie daugiau kortelių, kurias galite pažymėti kaip įmanoma greičiau. Kai pateikiate pasiūlymą, jūsų tikslas yra gauti daugiau informacijos. Jei jūsų oponentai gali parodyti jums tą pačią kortelę, kurią jau matėte, tada negaunate jokios naujos informacijos, o jūsų posūkis nepavyko. Vienintelės kortelės, kurias jau pažymėjote sąraše ir kurias turėtumėte vis dar paklausti, yra jūsų kortelės, nes niekas negalės jų paneigti.

Pašalinkite vieną galimybę kiekvieną ratą.

Tai, žinoma, ne visada įmanoma. Tačiau atsižvelgiant į tai, kad pašalinus visas neteisingas galimybes yra jūsų pagrindinis tikslas, tai žaidėjas, kuris tai daro greičiau, turi didelį pranašumą prieš kitus žaidėjus. Siekiant šio tikslo, jūs turėtumėte idealiai pasiūlyti kiekvieną posūkį. Bet koks posūkis, kuriame jūs nepateikiate pasiūlymo, iš esmės yra švaistomas posūkis.

Kambariai

Praleisk laiko kambariuose.

Jūs galite teikti pasiūlymus tik kambariuose, todėl kelionės į kaulų ritinį turėtų būti laikomos paskutine išeitis. Kai įeinate į kambarį, pateikite pasiūlymą. Jei kas nors jus pasiūlys ir nuvilks į naują kambarį, pateikite pasiūlymą kitame kelyje.

Naudokite slaptus kanalus.

Tai leidžia jums judėti iš kambario į kitą kambarį, garantuojamą, nerizikuojant rišti kauliukus.

Tai du pasiūlymai iš eilės, kuriuos galite padaryti, nesijaudinkite dėl nesėkmės, kad pavogtų jūsų galimybę.

Jei to nepadarėte, tuos du kambarius galėsite tęsti toliau ir toliau, kol kas nors parodys jums vieną iš šių kortelių. Iki to laiko tai yra pats efektyviausias informacijos rinkimo būdas.

Stenkitės sužinoti apie kambarius, kai tik galite.

Jūs galite pasiūlyti kokį nors simbolį ar bet kokį ginklą iš bet kurios vietos lentoje, tačiau jūsų kambario pasiūlymus riboja jūsų buvimo vieta. Dėl šios priežasties kambariai gali būti sunkiausia išsiaiškinti, todėl jūs turėtumėte sužinoti apie juos, kai tik įmanoma.

Praleiskite laiką bet kurioje jūsų rankoje laikomoje patalpoje.

Ne tik tai leis jums sužinoti daugiau apie ginklus ir žmones, bet jūs galite naudoti nesąžiningą šaukimo triuką. Jei kitas žaidėjas nori pasiūlyti gerą kambarį (pvz., Kampinis kambarys ar galimas žmogžudystės kambarys), galite pateikti pasiūlymą dėl šio grotuvo charakterio, kuris vilkys savo meistrai atgal į jūsų kambarį. Ir jei šis žaidėjas kitą kartą pasirodys savo pasiūlyme, galite tiesiog parodyti savo kambario kortelę.

Gausios pastabos

Prieš pradėdami žaisti, paklauskite savęs, kiek norėtumėte dirbti.

Clue gali būti žaidžiamas kaip paprastas išskaičiavimo žaidimas su pirmiau nurodytais patarimais, tačiau, jei norite rašyti viską ir įdėti daug pastangų, galite gauti papildomos informacijos.

Jei nenorite laimėti, galite parašyti kiekvieną pasiūlymą, kuris parodė kortelę kiekvienam pasiūlymo teikėjui, kuris parodė jums kiekvieną kortelę ir kokias korteles atspausdinote kiekvienam žaidėjui. Tai atliks daug papildomo darbo. Bet tai gali suteikti jums daug naudos.

Nenaudokite jokios naujos informacijos.

Jei žinote, kokias korteles parodėte kiekvienam žaidėjui, galite parodyti jiems tas pačias korteles, kad išvengtumėte papildomos informacijos. Niekada neatskleiskite naujos kortelės, kai to nereikės.

Naudokitės savo žiniomis apie kitų žaidėjų rankas, kad gautumėte naujų atskaitymų.

Jei žinote, kad Bob turi raktų kortelę ir jūs turite "Colonel Mustard" kortelę, o kas nors kitas rodo kortelę, kad paneigtų pasiūlymą "Colonel Gustard" bibliotekoje su veržliarakčiu ", jūs žinote, kad kortelė turi būti biblioteka .

Išsiaiškink savo priešininkus.

Jei priešininkas pakartotinai naudoja tą patį elementą pasiūlymuose, ar tai vieta, ginklas ar simbolis, tikriausiai reiškia, kad niekas kitas negali paneigti šio elemento. Jei "Suzy" padarė tris pasiūlymus iš eilės apie "Revolver", yra tikimybė, kad "Revolver" yra arba nužudymo ginklas, arba "Suzy" rankose.