Clue yra lentos žaidimas, kuriame trys ar šeši žaidėjai bando išsiaiškinti tris pagrindinius nužudymo faktus: žmogžudys, nužudymo vieta ir nužudymo ginklas. Jie tai daro turėdami savo personažus aplink dvarą ir rinkdami įrodymus.
Reikšmė yra dažnai vadinama "Cluedo" JK, kur ji buvo išrastas. Tiesą sakant, dauguma žmonių visame pasaulyje žino žaidimą kaip "Cluedo", o šiaurės amerikiečiai jį supranta kaip "Clue".
Žaidimas pirmą kartą buvo sukurtas Antrojo pasaulinio karo metu Anthony E. Pratt, originalus variantas vadinamas "Nužudymas!" Leidėjas Waddingtons tada pavadino "Cluedo" žaidimą po anglų kalbos žodžio "clue" ir lotyniško žodžio "ludo", kuris reiškia "aš žaisti". Kai ji vėl buvo licencijuota kitam leidiniui "Parker Brothers", žaidimas buvo supaprastintas iki pavadinimo "Clue".
Nustatykite žaidimų lentą
Žaidėjai nori įsitikinti, kad jie turi visą žaidimui reikalingą turinį:
- " Clue" žaidimų lenta
- Vienas miršta
- Padėklų detektyvų užrašų knygelės
- Slaptas vokas
- Šeši įtariami simboliai
- Šeši žmogžudystės ginklai
- 21 kortelė
Kiekvienas žaidėjas pasirinks vieną simbolį. Jei, pavyzdžiui, žaidime yra tik trys žaidėjai, bus grojami tik trys simboliai. Vienas asmuo rūšiuoja korteles pagal tipą ir perkelia kiekvieną krumplį į apačią. Nežiūrint į tai, jie paims vieną įtartiną kortelę, vieną ginklo kortelę ir vienos kambario kortelę ir paslys į slaptą voką.
Tada kažkas perduos likusias kortas kartu ir spręs juos pagal laikrodžio rodyklę, kol bus išdalintos visos kortelės. Svarbu įžeistą ginklą įkelti atsitiktinėse patalpose ir kiekviename iš jų įtaisyti ne daugiau kaip vieną ginklą. Tačiau kai kurios modernios Clue versijos priskiria ginklus tam tikroms patalpoms.
Be to, žaidėjas įtartinus žetonus įtrauks į priskirtus pradinius kvadratus. Kiekvienas žaidėjas paima artimiausią įtartiną žetoną, kurio dar nėra pasirinkęs kitas žaidėjas, ir žaidimas prasideda.
Žaidimas
Simbolis Mis Scarlett užima pirmąją eilę. Pasukite pagal laikrodžio rodyklę aplink stalą. Pasibaigus žaidėjo ruožui, jie sugadins mirtį ir perkelia savo žaidimo dalį, tačiau daugybę erdvių, apie kurias kalbama geltonose aikštėse. Žaidėjai gali persikelti į kambarį tol, kol skaičius, kurį jie atlieka, pasiekia numerį, kurio reikia norint patekti į kambarį. Pastaba yra keletas papildomų taisyklių:
- Žaidėjai gali judėti tik horizontaliai arba vertikaliai, niekada įstrižai.
- Žaidėjai negali įvesti vietos ar durų, kuriuos jie jau įvedė tuo pačiu metu.
- Žaidėjai gali judėti pro vartus, kad patektų į kambarį, tačiau tai baigiasi jų judėjimas.
- Žaidėjai negali judėti geltonoje erdvėje, kurioje užima kitas grotuvas, tačiau keli žaidėjai gali būti toje pačioje patalpoje.
- Žaidėjai, kurie pradeda savo posūkį į kambarį su slaptu taku, gali naudoti paslaptį, o ne mirti. Tai pakeis jų charakterį kitoje erdvėje, baigiant jų judėjimą.
Pasiūlyti įtariamąjį
Žaidėjai, kurie nutraukia judesį kambaryje, gali siūlyti padėti įveikti įtariamas galimybes, spėlioti žmogžudį, nužudymo ginklą ir nužudymo vietą.
Pavyzdžiui, jei žaidėjas ką tik pateko į poilsio erdvę ir jie yra pasirengę atspėti, jie gali pasakyti kažką panašaus: "Siūlau, kad nusikaltimas buvo padarytas Colonel Mustard, poilsio kambaryje, su kiškiu." Tuomet pavadintas įtariamasis ir žmogžudystės ginklas yra perkelti į dabartinį kambarį.
Žaidėjas, esantis kairėje pusėje, turi paneigti pasiūlymą, parodydamas jiems vieną iš savo rankos atitinkančią kortelę. Jei šis žaidėjas negali tai padaryti, žaidėjas, kuris yra kairėje, taip pat turi paneigti pasiūlymą, rodydamas vieną kortelę iš savo rankos. Ši atsakomybė eina pagal laikrodžio rodyklę, kol kas nors parodys minutė kortelę arba kol visi žaidėjai praeis.
Kai kas nors atskleidžia kortelę, žaidėjas, kuris jį mato, turėtų jį perkelti savo detektyvo užrašu kaip įmanoma. Bet kokios kortelės, kurias žaidėjas turi, taip pat turėtų būti pašalintos kaip galimybės.
Tai yra slapta informacija, taigi žaidėjai neturėtų matyti vienas kito užrašų knygelių. Žaidėjams gera idėja pateikti pasiūlymą kiekvieną kartą, kai jie įeina į kambarį savo ruožtu, kaip strategiją laimėti žaidimą .
Speciali taisyklė
Gabalas gali būti perkeltas į kambarį kitam žaidėjui, kai simbolis yra siūloma kaip įtariamasis. Užuot nuleidę mirtį ar pasislėpę kitame ruože, žaidėjai gali tiesiog pateikti pasiūlymą savo dabartiniame kambaryje.
Visais kitais atvejais, žaidėjai turi pradėti savo ruožtu, nuversdami mirusį ar paslaptingą praėjimą. Žaidėjai negali likti tame pačiame kambaryje, kad pateiktų pasiūlymų.
Apkaltinimas ir nugalėjimas
Žaidėjai yra pasirengę pareikšti kaltinimą, kai jie pašalino visas melagingas galimybes ir jų pasiūlymus nesutiko. Kai žaidėjas mano, kad jie išsprendė bylą, jie gali baigtis savo ruožtu padarę kaltinimą. Žaidėjai gali tai padaryti paskelbdami, kad jie kaltinamas ir nurodo savo galutinę žudiko spąstai, nužudymo ginklą ir nužudymo vietą.
Kai tai bus padaryta, žaidėjas, padaręs kaltinimą, slaptai pažvelgia į tris kortas į nužudymo voką. Jei jie yra teisingi, jie uždeda korteles ant stalo, atrodo, kad visi žaidėjai laimėjo žaidimą.
Tačiau jei kaltinamasis neteisingai, jie praranda žaidimą. Tuomet kaltinamasis slapčia pakeis tris korteles į nužudymo voką, neatskleidžiant jų. Kai žaidėjas prarado, jų eilė pasibaigė ir jie pašalinami iš žaidimo. Neveiksnūs žaidėjai nebeturi jokių pasikeitimų, bet turi likti prie stalo, kad paneigtų kitų pasiūlymus. Jei jų gabalas užblokuoja durų, jis perkeltas į kambarį.
Jei visi žaidėjai, išskyrus vieną, pateikia netinkamą kaltinimą, laimėjo paskutinis žaidėjas.