Penki paprasti nardymo strategijos
"Backgammon" remiasi kauliukais, todėl, jei jūsų priešininkas sulankstytų šešias varžybas, o jūs juos įstrigdote, tikriausiai prarasite, nesvarbu, ką jūs darote. Tačiau dėl to, kad per nugaros žaidimą žaidžia tiek daug kauliukų , sėkmė paprastai išsilygina, o kas geresnę strategiją žaidžia, gali laimėti.
Štai penkios pagrindinės nardų strategijos.
Važiavimo žaidimas
Veikia žaidimas yra paprasčiausias treniruoklio strategija ir paprasčiausiai įjungia savo šaškes į jūsų namų laivą kuo greičiau.
Kaip ir tikėtumėte, jei abu žaidėjai žaidžia bėgimo žaidimą, bet kas geriau susitvarkys, laimės žaidimą. Dėl šios priežasties, jūs turėtumėte įsitraukti į veikiantį žaidimą tik tuo atveju, jei atidarote su stipriais ritiniais.
Pradedantiesiems, kurie tiki, kad aukštesni ritiniai visada laimi nardai , paprastai jie tik susipažįsta su žaidimo strategija.
Blitz
"Blitz" yra visiškas atakos prieš jūsų pažeidžiamus šaškius. Užuot tiesiog važiuodami namuose ar bandydami statyti taškus palei lentą , "Blitz" strategija reiškia, kad, jei tik įmanoma, galėsite nusiųsti juos į barą. Tai reiškia, kad ne tik nustato priešininką grįžtamąjį kiekį taškų, bet ir jūs galite sugadinti kai kuriuos šaškės ties baru, jei jūsų priešininkas negręšia reikiamų numerių, kad grįžtumėte į lentą.
Turėkite omenyje, kad užpuolimas arti savo namų eilės nepraranda priešininką labai daug taškų, ir jei jūsų puolėjantis šaulys lieka pažeidžiamas, jūs galite rizikuoti patiems prarasti daug taškų.
Gruntavimas
Gruntavimas yra strategija, kuri apima "pagrindinį" arba prijungtą sukuriamų taškų skaičių palei lentą. Daugelis ekspertų mano, kad tai esminė strategija, kai bando išmokti nugalėti nardai.
Sukurdami keturis taškus iš eilės, jūs susidursite su siena, kurią jūsų priešininkas negali praeiti be penkių ar šešių.
Ši siena ne tik vėluoja jūsų priešininkus, bet ir suteikia lengvą jūsų kitų pažengusių šaškių tikslą, norint rasti saugių taškų.
Gruntavimas yra labiausiai efektyvus, kai jį derina su "Blitz", kuris vadinamas "dvikrypčiu priekiu". "Blitz" varžovą įstoja į savo priešininko šaškes, o pagrindinis žaidėjas užtikrina, kad atsitraukimas iš stalo yra labai sunkus, todėl jūsų priešininkui nulaušamos kaulų ritės.
Holdingo žaidimas
Jei norite išeiti iš savo namų lentos, laikymo žaidimas priklauso nuo jūsų varžovo vietos lentos tvirtinimo taško išlaikymo. Nors dažnai protingai iš anksto įveikti savo tolimesnius šaškius, kad nebūtų įstrigę, palikdami varžovo tašką varžovų namų lentoje, jums du privalumai.
Apgaulingai, tai suteikia jums saugią vietą žemei, jei vienas iš jūsų šaškių siunčiamas į barą. Tai neleidžia priešininkui visiškai priminti automatizuoto pralaimėjimo.
Apgailestaujant, laikant žaidimą jūsų inkaras gali kelti pagrįstą grėsmę jūsų priešininko pažengusiems šaškėms. Jei užfiksujate tikrintuvą savo varžovų namų lentoje ir tada jūsų priešininkas užfiksuoja jūsų tikrintoją atsakydamas, jūs vis dar išeinate toli į priekį.
Atgal žaidimas
Žaidimas nugaros laikosi žaidimo žingsniu toliau ir priklauso nuo daugelio taškų išlaikymo jūsų priešininko namų lentoje.
Akivaizdu, kad, nes jūs tik pradedate nuo dviejų varžovų namų aikštelėje esančių šaškių, jūs tik žaisite nugaros žaidimą, jei jūsų šaškės pakartotinai pakeltas į barą. Nugaros žaidimas nėra apgalvota strategija, taigi tai yra būdas išgelbėti žaidimą, kuriame esate sumuštas.
Be padidėjusio įžeidžiančio žaidimo grėsmės, nugaros žaidimas taip pat nepatogu jūsų priešininkui, pradėdamas vertingą namų valdybos nekilnojamąjį turtą.