"Celebrity Party Rules" ir "Gameplay"

Visiškas partijos žaidimo "Įžymybės" taisyklės, taip pat žinomos kaip "Celebrity"

Įžymybės (taip pat žinomos kaip "Celebrity" arba "Lunchbox") yra partijos žaidimas, kuriame keli komandos, kurias paprastai sudaro po du žaidėjus, žaidžia vienas prieš kitą, kad iki pat pasibaigiant laikui galėtumėte atspėti kuo daugiau įžymybių. Žaidimas vyksta trimis raundais, kai vis sunkiau.

Tai skamba paprasta, bet įžymybės yra daug smagu. Aš niekada nesu žaidęs žaidimo, kuriame žaidėjai daug laiko neišleido juokiasi.

Paskelbtas " Time's Up" žaidimas pagrįstas "Celebrities", ir tai versija, kurią aš paprastai žaidžiu.

Žaidėjai

Nuo 4 iki 12 žaidėjų, komandose iš 2. Man patinka įžymybės daugiausia su 6 ar 8 žaidėjais.

Įranga

Viskas, ko reikia žaisti "Celebrities", yra keletas popieriaus lapelių (3x5 indekso kortelės yra tobulos) ir kiekvieno grotuvo rašikliai ar pieštukai.

Tikslas

Tikslas yra, kad jūsų komanda įvertintų daugiau įžymybių nei bet kuri kita komanda per tris raundus.

Sąranka

Prieš pradedant žaisti, kiekvienas žaidėjas gauna kelis popieriaus lapelius (dažniausiai 5 ar mažiau) ir kiekvienoje iš jų įrašo skirtingos garsenybės pavadinimą. Pavadinimai turi būti slapti. Visi vardai dedami į skrybėlę, dubenį ar panašią talpą. (Jei naudojate indekso korteles, jas paprasčiausiai galima maišyti ir tada sudėti į apačią.)

Teisės vardai gali būti populiariosios kultūros (pvz., Lady Gaga, Bradley Cooper), sporto žvaigždės (pvz., Aaronas Rodgersas, Lebronas Jamesas), išgalvoti simboliai (pvz., Hercule Poirot, leitenantas Horatio Caine), žinomi gyvūnai (pvz., Lassie, Geico Gecko) arba bet kuris kitas žaidėjams gerai žinomas vardas.

(Įdomus variantas yra naudoti pavadinimus, pvz., Knygas, filmus ir televizijos serijas, o ne vardus.) Kai kurie žaidėjai nori apriboti, kiek neaiškus vardas gali būti, galbūt reikalaujant, kad bent pusė žaidėjų žinotų, kas asmuo yra.

Po to, kai visi pavadinimai dedami į skrybėlę, žaidėjai yra suskirstyti į dvi ar daugiau komandų iš dviejų žaidėjų.

(Taip pat galima žaisti komandas iš trijų ar keturių.) Atsitiktinai pasirinkti vieną komandą eiti pirmiausia.

Pirmoji komanda pasirenka vieną žaidėją, kad pateiktų užuominas. Viena iš kitų komandų išlaiko laiką, o užduotojui - 60 sekundžių, kad jo komandos sugebėtų atspėti kuo daugiau vardų.

Gameplay - pirmoji raunde

Pirmajame raunde raktinis žodis turi keletą apribojimų. Jis gali ką nors pasakyti, jei jis nėra vardo dalis arba tiesioginė nuoroda į vardą.

Pavyzdys: Aaronui Rodgersiui galite pasakyti: "Jis yra" Green Bay Packers "apdovanojimų gynėjas. Jūs negalite pasakyti: "Jis yra futbolininkas, žinomas kaip" A-Rod ". Taip pat neteisėta pateikti tokius įkalčius kaip "Jo vardas prasideda" A "."

Kiekvieną kartą, kai vardas yra teisingai atspindėtas, klaviatūros davėjas nustato, kad popieriaus lapelis nukrenta, o kitą - iš skrybėlių, tęsiasi, kol pasibaigia laikas, arba skrybėlėje nėra vardų. Jei pateikiamas neteisėtas raktas, šis popierius yra atidėtas ir parašytas kitas pavadinimas.

Kai laikas pasibaigia, komandai suteikiamas vienas taškas už teisingą atspėją, kurį galima pažymėti paprasčiausiai sukaupę teisingai paminėti pavadinimus. Kai kurie žaidėjai taip pat nori atimti vieną tašką už kiekvieną neteisėtą užuominą.

Laikykite visus tinkamai atspėjamus pavadinimus iš skrybėlių, bet grąžinkite bet kokius, kurie buvo atmesti dėl neteisėtų užuominų.

Tada kita komanda atrenka raktinį žodį ir žaidžia toliau, kol skrybėlėje nebebus daugiau pavadinimų. (Kiekvienas komandos narys turi būti rakto teikėjas, prieš tai, kai kas antrą kartą yra raktų generatorius).

Kai pasakojama pavardė, užrašykite, kokia komanda spėlioti ir kiek laiko išlieka.

Gameplay - apvalus du

Po pirmo etapo pabaigos pažymi rezultatai ir visi vardai grąžinami į skrybėlę.

Pradedant nuo komandos, kurios posūkis buvo nutrauktas pirmojo turo pabaigoje, antrasis trasa tęsiasi taip pat, kaip ir pirmasis, su vienu pagrindiniu išimtimi: raktinis žodis suteikiamas tik vienam žodžiui (kurį galima pakartoti). Gestai taip pat yra leidžiami, taip pat garso efektai.

Žaidimo procesas - trečia raunde

Antrojo etapo pabaigoje komanda, kurio posūkis buvo nutrauktas, trečiasis etapas tęsiasi taip pat, kaip ir antrasis, su papildoma išimtimi: dabar užuominuojantis asmuo negali kalbėti.

Leidžiami tik gestai ir garso efektai.

Laimėti

Po to, kai visi vardai buvo atspėję trečiąjį raundą, visų trijų etapų balai sudedami. Laimė daugiausiai taškų komanda.