Nors " Tic-Tac-Toe" gali būti originalus žaidimas apie vienetų eiliškumą, "Connect 4" yra vienas iš klasikinių "iš eilės" strateginių žaidimų. Skirtingai nuo "Tic-Tac-Toe", kurio dauguma žmonių žino, kaip žaisti neprarandant, "Connect 4" turi šiek tiek daugiau strategijos. Kaip ir "Tic-Tac-Toe", jis yra žaidžiamas tarp dviejų žmonių, tačiau, skirtingai nei jo pirmtakė, kuriam reikalingas tik popieriaus lapelis ir ką rašyti, "Connect 4" reikalauja specialios plokštės.
"Connect 4" gali greitai judėti, o tam reikia greito strateginio žaidimo. Štai keli greiti patarimai, kaip laimėti Connect 4:
Ne visai Tic-Tac-Toe
Tiesa, "Connect 4" yra labai panašus į "Tic-Tac-Toe", bet žaidėjams, kurie nėra naudojami lentoje, tai gali būti beveik bauginanti. Vienas iš svarbiausių dalykų, kuriuos reikia prisiminti žaidžiant, - tai, kad jūs turėtumėte numatyti, kad jūsų oponentai juda daugiau, nei jūs Tic-Tac-Toe. Jūs nenorite netyčia priversti savo priešininką laimėti judėti!
Žaiskite centro stulpelyje kaip įmanoma dažniau
Standartinėje 7 colių skydo plokštėje bet kuris iš keturių sujungtų keturių, kurie nėra vertikalūs, turi naudoti vieną tikrintoją iš centro stulpelio. Tai reiškia, kad jei kontroliuojate daugumą centrinės stulpelio, jūsų priešininkui bus labai sunku gauti "connect-four".
Pažvelkite kelis poslinkius
Jei jūsų priešininkas gali sukurti tris iš eilės su atvira, žaisminga erdve iš abiejų pusių, tada tikriausiai prarasite.
Neleiskite to iš anksto atkreipti dėmesį, kai jūsų priešininkas gauna du šaškius iš eilės. Bandant numatyti, kaip jūsų priešininkas gali laimėti, tai padės apginti.
Saugokitės žaidimo pabaigos erdvių
Kartais atsitiks taip, kad tam tikra vieta lentoje suteiks junginį keturias iš jūsų ar jūsų priešininko priklausomai nuo to, kas ten vaidina.
Jei tai įvyks, tada, kai tik ši vieta bus užpildyta, žaidimas bus baigtas. Galite saugiai ignoruoti visus tarpus, esančius virš žaidimo pabaigos vietos toje pačioje stulpelyje, taip pat bet kokius potencialius "connect-fours", kurie remiasi nepaisomais erdviais.
Niekada žaisti tiesiai po žaidimo pabaigos erdve
Tai leis jūsų oponentui žaisti erdvėje ir pareikalauti pergalės. Priešingai, jūs turėtumėte pabandyti priversti priešininką žaisti tik po žaidimo pabaigos, galbūt sukurdami "connect-four", kuris priverčia jūsų priešininką blokuoti kritinę erdvę.
Kai tik įmanoma, šakutės pavojaus
Ideali pozicija yra turėti du potencialius sujungimo keturkampius, kuriems reikalingas galutinis patikrinimas ant dviejų tarpų, kurie yra vienas ant kito. Tai paprastai lemia pergalę, nes jūs galite grasinti pirmojoje erdvėje. Jei priešininkas nesugebės blokuoti, laimėsite. Jei priešininkas blokuoja, tu žaidi viršuje, kad laimėtum kitame kambaryje. Paprastas būdas tai nustatyti yra su "šaškėmis" sudaryti "7", pvz., Horizontaliai arba įstrižai sujungti keturis dešinėje, bus du tarpai vienas ant kito.