Pasakojimas apie gerą istoriją tikrai yra menas, o šie žaidimai verčia jus tapti pasakotoju. Daugelis iš jų yra fantastiški žaidimai žaisti su vaikais.
01 iš 05
Kartą: jie pasakoja apie kortų žaidimąAmazon.com Kai kada laikas sako pasakų aplinką su princeses ir drakonas ir pavojinga aplink kiekvieną kampą. Kiekvienas žaidėjas gauna kortelių rinkinį, kuriame yra keletas istorinių ingredientų; jie stengiasi nukreipti sklypą taip, kad visų pirma naudotųsi savo kortelėmis ir pagaliau atliktų "Happy Ever After" kortelę. 1983 m. "Dark Cults" žaidime buvo panašus mechanikas, tačiau tema buvo gana skirtinga. Originalus kadaise: istorijos kortelės žaidimas buvo išleistas 1993 metais. Dizaineriai yra Richardas Lambertas, Andrewas Rilstonas ir Jamesas Wallis. Antrasis leidimas buvo paskelbtas 1995 m. Išplėstos kortelės rinkinys. 2012 m. Trečiasis leidimas padarė keletą pakeitimų, naudojant naują kortelę, supaprastintas taisykles ir naujas Omar Rayyan meno kūrinys. Išsiplėtus 55 kortas: pasakos: "Kai kada laikas" paskelbtas 2016 m. Spalio mėn.
02 iš 05
Fib ar ne?"Amazon" Žaidėjai iš eilės pasakoja istorijas įvairiose kategorijose (pvz., "Nemalonus momentas"). Jei galite įtikinti kitus žaidėjus, kad jūsų tikrosios pasakojimai yra klaidingi, ir atvirkščiai, jūs gerai pasirenkate laimėjimą. Jame yra žaidimų lenta, trys deniai, kuriuose yra daugiau kaip 400 istorijos pradedančiųjų dalykų, balsavimo dalys, laikmatis ir kortelės, kad išlaikytų jūsų kryptį, nes esate susieti su liežuviu. Tai skirtas dviems ar daugiau žaidėjų, kurių amžius yra 10 metų ir vyresni.
03 iš 05
Malarky: "Imbenderguos" bleftavimas"Amazon" Kiekvienas žaidėjas klausia klausimo ir gauna piniginę naudodamas teisingą atsakymą arba blefto kortelę, kai žmogus teisingai atrenka teisingą atsakymą. Kiti žaidėjai galvoja apie galimus atsakymus, o tada visi garsiai skaito jo atsakymą. Žaidėjai balsuoja už atsakymą, kuris, jų manymu, yra teisingas, laimėjo taškus už tai, kad jis teisingas, taip pat dėl kitų žaidėjų apgaulės. Dizaineris yra David Feldman. Tai skatina tikėtinus atsakymus, taip pat gali blefuoti.
04 iš 05
Gamyba"Amazon" Komandos varžosi, kad pasakotų istoriją, dirba "gamybos" linijoje (pvz., "Tai labai praleido mano galvą" ir "Mano kojos gaudavo ant lynų"). Tada kita komanda turi teisingai atspėti, kokia linija buvo gamybos linija, kad uždirbtų taškų. Žaidime yra 100 "Fabrication Line" kortelių, 100 "Story Starter" pagalbos kortelių, 60 sekundžių laikmatis ir "Pass the Buck" kortelės, kad praleistų savo ruožtu. Tai labiau kūrybingas nei Malarky, nes jūs turite sugalvoti istoriją, kurioje linija veiks. Jei jis pasirodys kaip skausmingas nykštis, jūsų oponentai jį spėlė, o jūs negalėsite jų išstumti.
05 iš 05
Nanofictionary"Amazon" "Nanofiction" yra žodis, kurį žaidimų dizaineris Andrew Looney naudoja labai trumpiems pasakojimams apibūdinti - 55 ar mažiau žodžių. Visos istorijos turi bent keturis elementus: charakterį (-ius), nustatymą, konfliktą ir rezoliuciją. Kiekvienas žaidėjas renka keturias korteles ir tada kuria istoriją. Geriausia istorija laimi. Gali būti įdomu, kad "GenXers" su "Millenials" varstoma, norėdami sužinoti, ar tie, kurie išaugo "Twitter", geresni nanofiction.