Čia yra daugiau negu tikrintojai
Šaškės iš tikrųjų yra tarptautiniu mastu populiariame žaidime "Juodraščiai" (paskelbti "šablonai"), kurio versijos yra įvairios. Žaidimas yra neįtikėtinai senas ir turi įspūdingą istoriją. Taip pat buvo daugybė išradingų kompiuterių programuotojų, kuriems domina dirbtinis intelektas, dėmesio centre.
Šaškių istorija
Pirmasis šaškių tipo žaidimų lenta buvo atrasti archeologai, kurie rastų Mesopotamijos (dabar Irako) miestą Urą.
Pateikimas anglimi parodė, kad lenta yra maždaug 3000 BCE arba daugiau nei 5000 metų.
Nors Mesopotamijos šaškių taisyklės nėra žinomos, istorikai žino senovės Egipto šaškių žaidimo "Alquerque" taisykles. Šis žaidimas galėjo kilti apie 1400 m. Prieš BCE ir buvo populiarus iki viduramžių.
1100 m. Prancūzas išrado naują "Checkers", "Fierges" versiją. Šią versiją, grojamą šachmatų lentoje, paprastai vaidino moterys (daug kas šiandien žaidžia Mah Jong).
Maždaug 1500 metų buvo parašytos pirmosios knygos apie žaidimą, kuris dabar buvo vadinamas Juodraščiais. 1847 m. Pirmieji šaulių ir šaškių čempionatai buvo žaidžiami su oficialiais apdovanojimais. Taisyklės buvo pakeistos, nes pažengę žaidėjai pirmiausia gavo pranašumą. Didesnė taisyklių įtaka padėjo padaryti žaidimą labiau suderintus vietose ir žaidžiant situacijas.
Kompiuteriai, AI ir šaškės
Kaip ir šachmatai, kompiuteriai visada buvo įdomūs kompiuterių programuotojams, nes tai yra matematinių galimybių žaidimas.
Pirmoji kompiuterio programa, sukurta žaisliniams čempionams, buvo sukurta 1952 m. Programuotoju Arthuru L. Samueliu. Nuo to laiko buvo sukurtos daug pažangesnių ir sudėtingesnių tikrinimų programų; kai kurie nugalėjo net labai pažengusius žaidėjus.
1952 m. Spalvinga šaškių istorija buvo Arthur L.
Samuel sukūrė pirmąją tikrintuvo programą, kurią naudojo kompiuteris. Palaipsniui šios žaidimų programos buvo patobulintos, nes kompiuteris sparčiai didėjo ir pajėgumai. Šiandien kompiuterinės programos daugiausia remiasi duomenų bazės informacija, kurioje rodomi visi galimi perkėlimo deriniai, kai lentoje lieka 10 vienetų ir mažiau strategijų. Šaškės įžengė į internetą beveik kiekvieną namuose ir grojo, o kartais net nugalėjo geriausius žaidėjus . Šaškės vis dar yra tokios pat populiarios kaip bet kada, o žmonės visame pasaulyje žaidžia skirtingas žaidimo versijas, norėdami pailsėti, stiprinti logikos pranašumus arba tiesiog mėgautis kokybišku laiku, žaidžia gerą žaidimą namuose su šeima.
Kaip žaisti standartinius amerikiečių tikrintuvus
Nors taisyklės skiriasi kiekvienoje šalyje, šios taisyklės taikomos Amerikos šaškėms - žaidimui, kurį bet kuriuo lygiu žaidžia tiek vaikai, tiek suaugusieji.
Žaidimo pagrindai
Šaškes žaidžia du žaidėjai. Kiekvienas žaidėjas pradeda žaidimą su 12 spalvotų diskų. (Paprastai vienas gabalėlių rinkinys yra juodas, o kitas - raudonas.) Kiekvienas žaidėjas pateikia jo kūrinius ant artimiausių 12 tamsių kvadratų. Pirmiausia juodas juda. Tuomet žaidėjai pakaitomis juda.
Lentą sudaro 64 kvadratų, kintanti 32 tamsių ir 32 kvadratų.
Jis yra išdėstytas taip, kad kiekvienas žaidėjas turi šviesą kvadratą dešiniajame kampe arčiau jo ar jos.
Žaidėjas laimi žaidimą, kai priešininkas negali judėti. Daugeliu atvejų tai priklauso nuo to, kad visi priešininko kūriniai buvo užfiksuoti, bet tai taip pat gali būti dėl to, kad visi jo gabalai yra užblokuoti.
Žaidimo taisyklės
- Perėjimai leidžiami tik ant tamsių kvadratų, todėl gabalai visada judiasi įstrižai. Vieni vienetai visada riboja judesius į priekį (link priešininko).
- Gabalas, kuris sukuria nefiksuotą judesį (be šuolio) gali judėti tik vienu kvadratu.
- Gabalas, atliekantis fiksavimo judesį (šuolis), peršokia vieną iš priešininko dalių, nusileidžia tiesiai įstrižine linija iš kitos pusės. Tik vienas gabalas gali būti užfiksuotas vienu šuoliu; tačiau per vieną pakopą leidžiama kelis šuolius.
- Kai gabalas užfiksuotas, jis pašalinamas iš lentos.
- Jei žaidėjas sugeba fotografuoti, nėra galimybės; šuolis turi būti atliktas. Jei yra daugiau nei vienas įrašas, žaidėjas gali laisvai pasirinkti tą, kurį jis nori.
- Kai gabalas pasiekia toje pačioje eilėje esantį žaidėją, kuris valdo tą gabalą, jis karūnuotas ir tampa karaliumi. Vienas iš užfiksuotų gabalų yra ant karaliaus viršaus, kad jis būtų dvigubai didesnis nei vienas gabalas.
- Karaliai gali judėti įstrižai, bet gali judėti tiek į priekį, tiek atgal. (Atminkite, kad vieni vienetai, ty ne karaliai, visada apriboja judesius pirmyn.)
- Karaliai gali derinti šuolius keliomis kryptimis, pirmyn ir atgal, tuo pačiu posūkiu. Pavieniai gabaliukai gali keisti kryptimi įstrižai daugkartinio fiksavimo posūkio metu, bet visada turi judėti į priekį (link priešininko).