Sužinokite, kaip dvejoti kaip "pro" "Backgammon"
Daugybė atsitiktinių " Backgammon" žaidėjų niekada nesinaudojo dvigubo kubo, tačiau į žaidimą įtraukiama nemaža naujos strategijos dalis, o žaidimo ilgaamžiškumas priklauso nuo nusimanančių žaidėjų. Jei niekada nenaudojote dvigubo kubo ar priešininkas siūlo dvigubą ir jūs nežinote, kas tai yra, atėjo laikas sužinoti apie šį įdomų posūkį į pagrindinį Backgammon.
"Backgammon" dvigubinamas kubas primena įprastą mirtį, tačiau jis yra šiek tiek didesnis, o jo veidams - skaitmenys 2, 4, 8, 16, 32 ir 64.
Dvivietis kubas stebi dabartinius žaidimo etapus.
"Backgammon" gali būti žaidžiamas kaip žaidimų serijos, kuriose konkuruojantys žaidėjai pasiekia tam tikrą taškų skaičių, kad laimėtų arba nustatytų žaidimų skaičių, po kurio laimėjo žaidėjas, kurio labiausiai taškai buvo pabaigoje. "Backgammon" žaidėjai, žaidžianti už pinigus, žaidžia dėl abipusiai sutartos taškų už tašką. Kuo daugiau taškų laimėtojas uždirba žaidime, tuo didesni laimėjimai.
Kaip naudotis dvigubo kubo
- Kiekvienas "Backgammon" žaidimas prasideda nuo vieno taško vertės. Dvigubinamas kubas dedamas į juostos vidurį ir jo nekontroliuoja nei žaidėjas.
- Kai žaidėjas mano, kad žaidime jis turi pranašumų, šis žaidėjas gali nuspręsti pasiūlyti dvigubą prieš kauliukus, kad faktiškai padvigubintų žaidimo vertę.
- Protestuojantis žaidėjas gali atmesti pasiūlymą, bet taip pritaria žaidimui ir sumoka vieną tašką.
- Jei priešingasis žaidėjas priima pasiūlymą, žaidimo vertė dvigubina - nuo 1 iki 2, nuo 2 iki 4 arba nuo 4 iki 8, pavyzdžiui.
Kai žaidėjas priima dvigubą, jis kontroliuoja padvigubėjimo kubą ir yra vienintelis žaidėjas, kuris gali sudaryti kitą dvigubo pasiūlymą. Žinoti, kada priimti dvigubą ir kada atsisakyti, yra kvalifikuoto Backgammon žaidėjo ženklas.
Daugiau dvigubai
Kai kurie "Backgammon" žaidėjai naudoja "bebrus". Kai žaidėjas padvigubinamas, jis gali nedelsdamas padvigubinti (bebras) ir išlaikyti kubo valdymą.
Pirminis doubleris gali priimti arba atsisakyti, kaip ir normalus dvigubas, bet jei jis atsisako, jis praranda žaidimą ir praranda dvigubą akcijų paketą. Jei jis sutinka su dvigubai, žaidimas tęsiasi keturkojoje pradinio akcijų paketo.
Kai kurie žaidėjai naudoja "automatinį dvigubinimą". Jei pirmasis ritmas dvigubinamas, žaidimo vertė tampa 2 taškais. Kubas išlieka viduryje, kur joks valdytojas neturi jo kontroliuoti. Po to taikomos įprastos padvigubinimo taisyklės.
Patarimai
Nors kiekvienas konkretus dvigubo kubo skaičius turi ribotą skaičių pusių, techniškai nėra vienintelio žaidimo maksimalios taškų vertės.
Jums nereikia turėti kubo, kuris būtų žaidžiamas dvigubai: rodyklė ir popierius gali būti naudojami kaip veiksmingas pakaitalas.