"Backgammon" - taisyklės

Visiškas lauko žaidimo "Backgammon" taisyklės

Šiuolaikinės Backgammon gali atsekti senovės Egipto žaidimą Senet ir Mesopotamijos žaidimą The Royal Game of Ur. Čia yra išsamių "Backgammon" taisyklių.

Žaidėjai

2 žaidėjai.

Įranga

Tikslas

Būk pirmasis žaidėjas, kuris visus 15 savo šaškių perkelia iš savo pradinės padėties tiesiai iš lentos.

Sąranka

Čia yra funkcija, kuri moko jus, kaip sukonfigūruoti "Backgammon" lentą .

Pirmojo žaidėjo pasirinkimas

Kiekvienas žaidėjas verčia vieną mirtį. Žaidėjas su aukštesniu ritiniu eina pirma. (Jei yra kaklaraištis, žaidėjai vėl grįš.)

Šio ritulio rezultatas taip pat naudoja pirmasis žaidėjas, kuris pirmas žingsnis žaidime. (Kai kurie žaidėjai nori, kad pirmasis žaidėjas pirmasis ritmas nukreiptų savo kauliukus).

Judantys šaškės

Kiekviename ruožtu jūs pirmą kartą sukite abu kauliukus. Nukeldami kauliukus perkeliate vieną ar daugiau tikrintuvų (jei yra teisėto judėjimo galimybė).

Numeris, kurį valdo kiekvienas mirtis, nustato, kiek taškų jūs galite perkelti. Jūsų tikrintuvas gali būti perkeltas tik į atvirą tašką. (Atviras taškas yra tas, kuris nėra užimtas dviejų ar daugiau varžovų šaškių).

Kiekvienas mirtis yra atskiras žingsnis. PAVYZDYS: jei renkate 4 ir 1, galite perkelti vieną tikrinimo 4 tarpą į atvirą tašką ir kitą patikrinimo 1 tarpą į atvirą tašką arba galite perkelti vieną tikrintojo 5 tarpus į atvirą tašką. Jei nuspręsite naudoti abiejų kauliukus vienam tikrintuvui, tarpinis taškas (šiame pavyzdyje - 4 tarpai arba 1 tarpas nuo pradinio taško) turi būti atidarytas.

Jūs privalote visada naudoti kuo daugiau savo ritinėlių, net jei tai ne jūsų naudai. Jei yra tik vienas teisėtas žingsnis, turite imtis šio veiksmo. Jei bet kuris judėjimas būtų teisėtas, bet ne abu veiksmai, turite naudoti didesnį skaičių. Jei nėra teisėto judėjimo, prarandate savo ruožtu.

Rolling doubles

Jei praleidžiate dvigubai, jūs turite iš viso keturis žingsnius.

Kitaip tariant, jei suklijuosite dvigubos 5 s, galite imtis keturių 5 tarpų judesių naudodami bet kurį šaškių kombinaciją (atsižvelgiant į apribojimus, pateiktus aukščiau).

Patalpink priešininko priešininką

Jei bet koks spalvos tikrintuvas yra taške, vadinamas blot. Jei jūsų tikrintuvas nusileido priešininko vietoje, priešininko šaulys pašalinamas iš lentos ir dedamas ant juostos (medinė sritis, kurioje žaidimų lentą dalijamasi pusiau). Tai vadinama "pataikyti" priešininko "blot".

Šaškės bare

Jei vienas ar daugiau jūsų šaškių yra juostoje, prieš perkeliant kitus, turite juos grąžinti į laivą. Tai atliekama perkeliant tikrintuvą iš juostos į jūsų priešininko namų plokštę esantį atvirą tašką, atitinkantį vieną iš numerių, kuriuos renkate. Jei abu valcuoti numeriai atitinka taškus, kurie nėra atidaryti, tu praranda savo ruožtu.

Jei galite įeiti į vieną ar daugiau savo šaškių iš juostos, bet ne visi, turite tai padaryti. Tada prarandate likusius judesius.

Po to, kai jūsų paskutinė kontrolierius buvo grąžintas į lentą, visi kiti kauliukai turi būti paleisti. Galite perkelti bet kurį tikrintoją, įskaitant tą, kuris buvo grąžintas į lentą.

Nešioti

Kai visi jūsų šaškiai yra jūsų namų lentoje, galite pradėti atsilošti.

Tai procesas, kurio metu jūs pašalinsite šaškius iš lentos.

PASTABA: Svarbu nepamiršti, kad negalite atsisakyti bet kurių šaškių, nebent visi jūsų šaškiai yra jūsų namų lentoje. PAVYZDYS. Jei vienas ar keli jūsų šaškiai yra juostoje, jūs negalite atsisakyti jokių šaškių, net jei visi kiti jūsų šaškės yra jūsų namų lentoje.

Galite atsisakyti tikrintojo, sukeldami numerį, kuris atitinka tą tikrintojo gyvenamąją vietą. PAVYZDYS: jei renkate 4, galite pašalinti tikrintuvą iš ketvirto taško.

Jei renkate numerį, kurio atžvilgiu nėra atitinkamo punkto tikrintojo, turite atlikti teisėtą judėjimą, naudodamas tikrintuvą aukštesniu tašku. PAVYZDYS: jei renkate 3 ir visi jūsų šaškės yra ketvirtuoju ar aukštesniuoju tašku, turite perkelti vieną iš jų į priekį trimis taškais.

Jei tokio perkėlimo neįmanoma, turite pašalinti tikrintoją iš aukščiausio galimo taško. PAVYZDYS: jei renkate 5 ir visi jūsų šaškės yra ketvirtajame arba apatiniame, turite pašalinti vieną iš jų lentoje.

Jei dar vienas teisėtas veiksmas, jums niekada nereikės mokėti.

Dvigubinamas kubas

"Backgammon" gali būti žaidžiamas kaip žaidimų serija, kurioje konkuruojantys žaidėjai pasiekia tam tikrą skaičių taškų, kuriuos laimėti. Kai sužinosite, kaip lengva naudoti Backgammon dvigubinimo kubą .

Laimėti

Pirmasis žaidėjas, kuris perkelia visus 15 šaškių iš jų pradinės padėties į žaidimą, laimėjo žaidimą.