"Narnia" valdybos ir kortų kronikos

Liūtas, ragana ir drabužių spinta ir dar daugiau

Su CS Lewiso "Narnijos kronikos" populiarumu - tiek knygos, tiek filmai - nenuostabu, kad gerbėjai visada ieško daugiau. Čia yra aštuoni puikūs "Narnia" kortelių ir stalių žaidimai, kurių visi patinka.

Narnijos kronikos: liūtas, ragana ir drabužių spinta

Nuo 2 iki 4 žaidėjų, dizainerio neratifikuota, paskelbta Milton Bradley / Hasbro (2005).

Žaidėjai prisiima Petro, Susan, Lucy ar Edmundo vaidmenį ir bando pabėgti nuo Baltosios raganos ir išvengti vilkų.

Pirmasis, kuris keliauja per Narniją ir grįžta į žibintuvėlį, laimi žaidimą. Kiekvienas simbolis turi ypatingą sugebėjimą, o "Aslan" žetonai padeda apsaugoti vaikus nuo pavojaus.

"Narnijos kronikos"

Nuo 2 iki 4 žaidėjų, dizainerio neratifikuotas, paskelbtas The Games Team (1988).

Šis žaidimas, paskelbtas Anglijoje, yra pagrįstas "Kronikų" versija BBC, išleista devintajame dešimtmetyje ir dešimtojo dešimtmečio pradžioje. Jame yra du besisukantys ratai, vienas - "Aslan", o vienas - "White Witch", kuris yra pasuktas visą žaidimą. Žaidėjai konkuruoja, kad pirmasis surinktų kortelių rinkinius, kurie sudaro scenos iš istorijos.

Narnijos išlaisvinimas

2 ar daugiau žaidėjų, dizainerio neratifikuota, paskelbta Carta Mundi (2005).

Skydo formos kortelėse (iš jų 52) yra įvairių simbolių iš filmo "The Lion", "The ragana" ir drabužių spinta. Kortelės dedamos į apačią dviem 4 x 6 grotelėmis, kiekvieno žaidėjo specialiosios Liūto ir raganos kortelės dedamos į galą, o po to kiekvienas žaidėjas savo ruožtu suvynioja šešių pusių mirtį.

Kiekvienoje pusėje mirusio simbolis yra kitoks; žaidėjai bando rasti kortelę, atitinkančią simbolį, kurį jie rodomi. Jei jie suranda rungtynes, ta kortelė pašalinama iš žaidimo. Pirmasis žaidėjas, kuris sukuria kelią į "Lion" kortelę, laimi.

Princas Caspianas: "Courage Card Game" skydas

2 žaidėjams, dizaineris, neratifikuotas, paskelbtas Sababa Toys (2008).

"Shield of Courage" - kortų žaidimas, pagrįstas kino kaina "Caspian", yra puikus dviejų žaidėjų žaidimas. Žaidėjai konkuruoja, kad laimėtų penkis iš devynių drąsos skydų, žaidžiant kortas trimis rinkiniuose. "Narnijos kronikos" gerbėjai atpažins daugelį savo mėgstamų personažų, tarp kurių yra Aukščiausiasis karalius Petras, karalienė Susan, karalius Edmundas, karalienė Lucy, Trumpkin, Glenstorm, Asterius, Tyrus ir, žinoma, princas Kaspijas.

Princas Kaspijas

Nuo 2 iki 4 žaidėjų, dizainerio neratifikuota, paskelbta David C. Cook Publishing (1983).

Žaidėjai prisijungia prie Prince Caspian kariuomenės šiame lentos žaidime, konkuruodami, kad pirmieji pasiektų stebuklingą ragų lentos viduryje ir laimėtų "pergalės" kortelę. Be to, daugeliui kliūčių taps jūsų kelias, pvz., "Nikabrik" nykštukas.

Prince Caspian: Quest for the Throne Adventure Game

Nuo 2 iki 6 žaidėjų, dizainerio neratifikuota, paskelbta "Sababa Group" (2008 m.).

Šis žaidimas buvo pristatytas 2008 m. Amerikos tarptautinėje žaislų mugėje. Aš nesu žaidęs ir negalėjau daug rasti internete apie tai, išskyrus reklaminį tekstą kompanijai: "Nuo pat tautos žemės, kuriuose gyveno Pevensie vaikai, kažkas pasikeitė, kilo 1300 metų. Narniečiai buvo priversti rasti prieglobstį, gyvendami baimėje blogis Mirazas.

Princas Kaspijanas yra vilties spindulys atkurti dalykus, kaip jie buvo anksčiau, bet jam reikės pagalbos kovai su "Mirazu" ir grąžinti teisėtą sosto įpėdinį. Prisijunk prie visų savo mėgstamų Narnianų ir grąžinkite teisėtą sosto įpėdinį. "

Rizikos jaunuolis: Narnia

Nuo 2 iki 4 žaidėjų, kurį sukūrė Richard Borg, paskelbė Hasbro (2006).

Šis teminis Rizikos leidimas, skirtas 8 ir daugiau metų, įveda simbolius į Rizikos žaidimą. Aslan, Peteris, Lucy, Susan ir Edmund yra visi, kartu su ponia ir ponia Beaver ir keletu kitų. Vienas žaidėjas yra balta ragana; kiti kontroliuoja armijas, susijusias su Aslanu. Šis žaidimas buvo patenkintas mišriomis apžvalgomis.

Stratego: "Narnijos kronikos"

2 žaidėjams, dizaineris, neratifikuotas, paskelbtas Milton Bradley / Hasbro (2005).

Tai, žinoma, yra "Stratego" su "Narnia" tema; tai gali būti žaidžiama naudojant klasikines strategines taisykles arba naudojant specialius įgaliojimus.

Ypatingų galių žaidime mėlyna kariuomenė (Baltoji ragana) turi du būdus laimėti: užfiksuoti raudonos armijos (Aslan) vėliavą arba pašalinti visus keturis vaikus iš žaidimo.

Kai kurie ypatingi įgaliojimai yra šie: "Balta ragana" gali paversti oponentus akmenimis arba juos apsimesti "Turkish Delight"; ciklopai gali sunaikinti ir vienu metu atakuoti daugiau nei vieną priešą; Susan gali naudoti savo strėles ir Ivory Horn; Lucy gali naudoti savo Gydymo Širdį; ir Aslan gali atšaukti "paversti akmeniu" rašybos, kurią išleido Baltoji ragana.