Šogi pagrindai

Įvadas į anotacijos žaidimą, taip pat žinomas kaip japonų šachmatai

Shogi taip pat vadinamas japonų šachmatais, turi nemažą populiarumą savo gimtosios šalies. Tačiau tai neapsiriboja japonų gerbėjų baze. Žaidėjai visame pasaulyje žaidžia Shogi.

Joschas Krekeleris, JAV šogių federacijos sekretorius, parašė šį primerį tiems iš mūsų, kurie yra Shogi naujokai.

Shogi yra japonų šachmatų versija. Nors jie turi keletą bendrų elementų ir strateginių principų , jie iš tiesų yra du skirtingi žaidimai.

Šogis yra daug populiaresnis Japonijoje nei šachmatai Amerikoje. Profesionalūs žaidėjai varžosi septynių pagrindinių titulų per metus, o žaidimai reguliariai transliuojami per televiziją. Kai kurios stotys net sponsoruoja savo " Shogi" konkursus, skirtus profesionalams.

"Shogi" populiarumą dažniausiai sukelia "lašų" įspūdžių - vietoj to, kad juda gabalas ant lentos, galite pridėti į savo kariuomenę sugautą gabalėlį, palikdami jį tuščiame kvadrate. Dėl šios taisyklės, kuri išskiria Shogi iš visų kitų įsteigtų šachmatų tipo žaidimų, dauguma kūrinių lieka žaidime visą žaidimą.

Daugelis žaidimų baigiasi raumenimis priešais, kai vienas tempas yra laimėjimo pranašumas. (Draugas pakomentavo, kad gera idėja pirmiausia apskaičiuoti gynybą šachmatų žaidime, tačiau šis nusikaltimas turi aiškų pranašumą "Shogi". Galima ignoruoti priešininko ataką, jei pirmą kartą galite atlikti savo poravimosi ataką).

Shogi objektas yra toks pats kaip šachmatais - karalius. Shogi lenta yra 9x9 kvadratų. Kiekvienas žaidėjas prasideda karaliumi, 9 lazdelėmis, 2 aukso generolais, 2 sidabro generolais, 2 riteriais, 2 lancerais, vyskupu ir lakstuvu. Vienetai yra vienodos spalvos, nes kai kurie jūsų oponento gabalai netrukus kovos jūsų pusėje (ir atvirkščiai).

Pastarieji trys laipsniai iš abiejų pusių apima reklamos zoną, taigi reklama yra įprasta.

Kiekvienas Shogi gabalas ir jo charakteristikos

Karalius (osho)

Vykdo vieną kvadratą bet kuria kryptimi (identiška šachmatų karaliui). Apsaugokite save ir medžiok savo priešininkus be malonės. Perkėlimas nepasiekiamas vienu žingsniu; jis susideda iš karaliaus perkėlimo į tokią padėtį, kur apsaugota nuo suderintos gynybinių objektų grupės puolimo (pastatant pilį, gera idėja palikti "atgal" evakuavimo kelią).

Gold General (Kinsho)

Perkelia vieną kvadratą bet kuria kryptimi, išskyrus įstrižai atgal. Auksai yra labai stiprūs ir geri gynybai, tačiau žaidimų pradžioje jiems yra ribotas judumas.

Sidabrinis generolas (Ginsho)

Perkelia vieną kvadratą įstrižai arba paprasta, tarsi "mini vyskupas". Silvers paprastai yra labai lankstūs ir lengvai perkeliami tarp kilimo formacijų. Kai Silvers skatina, jie tampa auksiniais ir praranda panašumą į vyskupus.

Knight (Keima)

Šuoliai iš dviejų kvadratų į priekį ir vienas kvadratas į abi puses (pagalvokite apie "T"). Shogi riteriai šokinėja kaip šachmatų riteriai, tačiau jie turi tik du įmanomus kvadratus judėti, taigi jie nėra tokie vertingi žaidimo pradžioje ir turi būti plėtojami atsargiai.

Riteris, kuris žengia per anksti, yra lengvas meistras.

Tačiau riteris gali būti labai naudingas. Riteriai skatina auksinius ir privalo skatinti, kai jie pasiekia vieną iš dviejų paskutinių eilučių.

Lance (Kyosha)

Lansai yra kaip vestigiškos krosai . Jie pradeda žaidimą lentos kampuose ir gali judėti pirmyn kuo daugiau kvadratų. Tačiau jie yra apribojami jų failais ir negali judėti atgal. Lansai atlieka svarbų vaidmenį kraštutiniuose išpuoliuose, tačiau dažnai jie daro nieko kito, kol jie nėra užfiksuoti ir nuleisti. Lance skatina auksinius ir privalo skatinti, kai pasiekia paskutinį rangą.

Pawn (Fu)

Lėtai perkelia ir užfiksuoja vieną kvadratinį tiesiai į priekį. Jie neapsaugo vienas nuo kito įstrižai, taigi jūs negalite pastatyti penkių grandinių, tačiau už jų esančių sidabro ar aukso palaikomų penkių eilių galima padaryti efektyvią "sieną". Laužai skatina auksinius, o populiarūs pėstininkai ("tokins") yra ypač naudingi, nes jie yra tokie pat galingi, kaip ir aukso lazda.

Tačiau kai jie bus užfiksuoti, jie sugrįš į paprastus pėstininkus.

Vyskupas

Perkelia neribotą skaičių kvadratų įstrižai, kaip šachmatų vyskupas. Shogi mieste yra tik du vyskupai, jie pradeda žaidimą, nukreipdami vienas į kitą, taigi kiekvienas žaidimas prasideda vyskupų mainų galimybe. Skatinamas vyskupas yra arklio ar "karaliaus vyskupas", kuris jungia karaliaus ir vyskupo judesius.

Latakas

Perkelia neribotą skaičių kvadratų ortogonaliai, pvz., Šachmatais. Rookas yra labiausiai atsiveriančių išpuolių šaknis, o "Shogi" angos paprastai klasifikuojamos pagal tai, kur lazdelė yra išdėstyta per pirmuosius keletą žaidimo žingsnių.

Roko reklama yra svarbus pasiekimas dėl reklamuojamo rooko, arba drakonas yra labai galingas ir gali padaryti daug žalos priešinančiai stovyklai su tinkama parama. Drakonas yra "karalius", o tai reiškia, kad jis gali judėti kaip lazdelė arba vienas kvadratas įstrižai.

Naujiems "Shogi" žaidėjams nereikia nerimauti dėl kiekvieno žaidimo, kurį jie žaidžia prieš patyrusį priešininką, praradimo, nes "Shogi" turi nustatytą kliūčių sistemą, skirtą išmokyti pradedantiesiems tobulinti ataką. Didesnis patyręs žaidėjas pašalina du gabalus (lenką ir vyskupą), keturis gabalus (lenką, vyskupą ir lavonus) arba šešis gabalus (lenką, vyskupą, lankstus ir riterius). Dėl savo bėdų jis sugeba atlikti pirmąjį žingsnį, kuris yra mažesnis pranašumas nei pirmasis šachmatų judėjimas, nes tarp Shogi lentos kariuomenės yra daugiau atstumo, o tik lenkai ir vyskupas turi didelę galios jėgą.

Geriausias būdas išmokti "Shogi" yra surasti žaidėją jūsų vietovėje ir žaisti daug žaidimų fizinėje lentoje. Europoje, panašu, kad jūs negalite išmesti "Go" akmens, netrukdydami "Shogi" žaidėjui. Amerikoje yra aktyvių klubų klubai aplink Cincinnati, Los Andželą, Waikiki, Čikagą, Sietlą, Vašingtoną ir Niujorką. Kanadoje, Vankuveryje ir Otava-Hullyje yra "Shogi" klubai.

Jei nesate vienoje iš šių sričių, taip pat galite siųsti užklausą "Shogi" diskusijų sąraše. Jei vis tiek negalite rasti "Shogi" grotuvo savo kaimynystėje, rekomenduoju pakviesti į vietos šachmatų klubus ir susisiekti su Japonijos ir Amerikos bendruomene ar universiteto Japonijos ar tarptautiniu klubu.

Jei aplink jus nėra daug (ar kitų) žaidėjų, paskatinsiu mokyti kelis draugus ir pradėti savo klubą, kurį lengva padaryti, kai įvesite ką nors į žaidimo blizgesį ir grožį.

Puikiai papildyti instrukcijas su nepriklausomu tyrimu.

Knygoje šiuo metu yra trys anglų knygos "Shogi": Shogi: Japonijos strategijos žaidimas (Trevor Leggett), Shogi pradedantiesiems (John Fairbairn) ir "Shogi menas" (Tony Hosking).

"Leggett's" ir "Fairbairn" knygos parašytos naujiems žaidėjams. Radau Shogi pradedantiesiems, kad jie būtų naudingesni.

Kalbant apie "Shogi" meną, ne pernelyg didelė reikšmė yra tai, kad ji yra labai svarbi visiems angliškai kalbantiems žaidėjams, kurie rimtai žiūri į šogi. Bet kokio lygio mėgėjų žaidėjai suras daug naudingos medžiagos. Tai galima rasti leidėjo svetainėje.

Labai dėkojame JAV šogių federacijos sekretoriui Joshui Krekelerui už tai, kad parašėte šį įžangą "Shogi". Jei norite pasiekti Josh, siųskite el. Laišką adresu joshxles@one.net.