Kaip apgauti ir pavogti Euchre kortelės žaidime

"Euchre" yra galbūt unikalus kortų žaidimas, kuriame šis sukčiavimas laikomas įprasta ir teisine žaidimo dalimi daugelyje ratą. Nors akivaizdu, kad jūs niekada neturėtumėte apgauti prieš žmones, kurie greičiausiai blogai elgsis, yra daugybė atvejų, kai sukčiavimas yra visiškai priimtinas tarp grupės, su kuria jūs žaidžiate (paprastai tik tada, kai nesate žaidžiate už pinigus). Jei taip yra, čia yra trys populiariausi metodai apgauti "Euchre".

Pavogti sandorį

Tai rankos žemyn labiausiai paplitęs "Euchre" apgauti, tikriausiai todėl, kad nereikalaujama jokio įgūdžio ar praktikos ištraukti. Paprasčiau tariant, nes derybinė komanda gauna papildomą trumpąją kortelę, visada yra privalumas, kad jūsų komanda spręstų. Pagal standartines taisykles sandoris sukasi pagal laikrodžio rodyklę aplink stalą. Sandorio vagystė yra labai paprasta; tiesiog surinkite korteles ir pradėkite prekiauti tais atvejais, kai techniškai yra kito komandos ruožtu spręsti.

Jei baigsite tvarkyti korteles, kol kas nors atkreipia dėmesį į tai, kad jūsų ruožtu spręsti nėra, tuomet sėkmingai pavogei sandorį. Kadangi kortelės nagrinėjamos dviem raundais po stalu, o ne penkiais, tai nėra sunku padaryti.

Sunaikindami sandorį, nori spręsti kuo greičiau, kad niekas nesuvoktų, kas atsitiko, kol dar ne per vėlu, bet ne taip greitai, kaip atkreipti dėmesį į save. Jei ką tik susidūrėte, kartais geriau surinkti korteles ir perduoti jas savo partneriui, nes tas pats asmuo, susidūręs du kartus iš eilės, bus labiau akivaizdus.

Be to, kad įgysite savo komandą papildomą trumpą korespondenciją, tai yra tai, kad dauguma kitų cheatravimo metodų priklauso nuo jūsų prieigos prie kortelių, o tai yra kur kas sunkiau, jei nesate prekiautojas.

Šešios vėliavos

Parduotuvės sukčiavimas, kurį laiko užsiima, yra papildomai atsiskaityti su savimi ar jūsų partneriu, paliekant tik tris kitty.

Kalbant apie papildomą kortelę, kuri gali būti akivaizdi daugumoje kortų žaidimų , išskirtinė "Euchre" prekybos tradicija įpareigoja visas korteles išnaudoti po dviejų etapų stalo, dažniausiai dviem ir trimis grupėmis. Tai palengvina papildomos kortelės paslėpimą, išlygindama ją kita, todėl trys kortelės atrodo kaip dvi arba tiesiog trys kortelės abi kartus po stalą, jei žmonės neatsižvelgia į tai.

Jei kyla susirūpinimas dėl galimo sukčiavimo, prekybininkas visada labiausiai įtaria. Dėl šios priežasties daugelis prekiautojai, naudojantys šešių kortelių triuką, labiau linkę šešias korteles nusipirkti partneriui, o ne patys. Jei priešinga komanda atidžiai stebės prekybininko korteles, vis tiek bus matomos tik penkios kortos, nes faktinis apgauti įvyko per visą stalą.

Tačiau norint tai daryti, labai svarbu, kad jūsų partneris nesugadintų jūsų apgauti, veikdamas apgailestavęs papildomą kortelę, arba akivaizdžiai apgaubdamas šešias korteles. Šeštoji kortelė turi būti slapta išparduota, paprastai apgaulės viduryje, kurią jūs ar jūsų partneris surinksite, kitaip jis bus įstrigęs jūsų ranka pabaigoje ir taps akivaizdus.

Jei jūsų priešininkai nėra susipažinę su šia apgauti, galite įspėti savo partnerį kalbėdami apie kelionę į "Six Flags".

Jei jūsų oponentai yra protingi, jums labiausiai reikia išvengti stalo pokalbio. Nepaisant to, prekybininkas turi pasirūpinti, kad paslėptų kitoje kortelėje likusių kortų skaičių, ir niekada neleisdavo, kad trys kortelės (o ne keturios) taptų akivaizdžios.

Dvigubas atkreipti

Dėl nedidelio papildomo kortelės apgaulingo variacijos, "Double Draw" reikalauja, kad prekybos komanda gautų kortelę. Kaip prekiautojas, kai jūs einate pasiimti kozirį, vietoj jo suimkite kortelę tiesiai po juo. Idealiu atveju, išlaikydami korteles, galite išvengti pranešimo. Dabar turite papildomą kortelę rankoje, septynias, o ne šešias.

Kaip ir šešių vėliavų triukas aukščiau, papildoma kortelė suteikia jums galimybių, tačiau ją reikia išmesti iki raundo pabaigos, o tai priklauso nuo to, ar jūs galite paslėpti tokį apgaulą, kurį patiria jūsų komanda.

Užuot rizikuojate įstrigti rankiniu būdu su papildoma akivaizdi kortelė, kai jūs (kaip prekiautojas) išmesti savo kortelę apačioje žemyn ant kačių, galite tiesiog atmesti dvi kartu laikomus korteles, kaip ir juos išrinkusius. Tai padeda išlaikyti ranką penkių kortų metu, todėl per trasą nebus reikalaujama nieko sudėtingo, o dvigubai išmesti bus lengviau ne tik sudėti trumpus, bet ir sukurti tuščią.

Kiti žaidimo kodai

Akivaizdu, kad bet kokia standartinė kortų klodo apgaulė (pvz., Sukrauti arba pažymėti denį, apsvarstyti iš apačios, žvelgti į kortas ir tt) taip pat gali veikti ir "Euchre", kaip bet kurioje kitoje vietoje, tačiau, nors "Euchre" Euchre scenos "linksmas užkandis", niekam nepatinka kažkas, kas atsikabina į trumpą, kalbasi iš denio apačios ar kitų panašių cheatų. Tai tiesiog ne kaip apgauti "Euchre".