Mažongas, taip pat žinomas kaip Mah Jonggas, yra pagrindinė taisyklių santrauka
Mahjong, dar žinomas kaip Mah Jongg, yra populiarus kinų žaidimas, kurį žaidžia plytelių rinkiniai. Kaip ir daugelyje populiarių žaidimų, Mah Jongg turi nedidelę regioninių variantų begalybę nuo vyraujančios vėjo sistemos iki amerikietiško Mahjongo ir specialių bingo panašių taškų korteles. Šios taisyklės bus skirtos pagrindinėms Mah Jongg taisyklėms, kurios yra vienodos daugelyje kitų variantų.
Žaidėjai : 4 žaidėjai
Komponentai
- 136 plytelės, iš jų 36 rašmenys, 36 bambukai ir 36 apskritimai, kurie savo ruožtu suskirstyti į keturis rinkinius iš 1-9 numerių kiekviename kostiume. Čia taip pat yra 16 vėjo plytelių ir 12 plytelių iš drakono. (Daugelyje rinkinių taip pat yra 8 premijos plytelės: 4 gėlės ir 4 sezonai, tačiau pagrindiniame žaidime jie nereikalingi.)
- 1 pora kauliukų, kad nustatytumėte sandorį
- 4 lentynos (neprivaloma)
Tikslas
Norėdami gauti "Mahjong", kurį sudaro visų jūsų 14 plytelių perkėlimas į keturis rinkinius ir vieną porą. Pora yra dvi identiškos plytelės. Komplektas gali būti "pung", kuris yra trys vienodos plytelės, arba "chow", kuris yra trijų eilės numerių tame pačiame kostiume. Vieną plytelę vienu metu negalima naudoti dviem rinkiniais.
Sąranka
Nustatykite pradinį pardavėją. Tradiciškai iš Kinijos keturios vėjo plytelės yra maišomos į apačią ir susiduria su žaidėjais. Žaidėjai sėdi pagal savo plytelių ir sėdi pagal laikrodžio rodyklę, kad šiaurė, vakarai, pietūs, rytai ir rytai pradėtų prekiauti. Šiuolaikiniai žaidėjai gali tiesiog įkelti kauliukus, kad nustatytų pardavėją.
Visos plytelės sumaišomos kartu, o kiekvienas žaidėjas sukuria plytelių sieną priešais save, 17 plyteles ilgio ir 2 plyteles. Rezultatas turėtų būti didelė kvadratinė plytelių sienelė stalo viduryje.
Pardavėjas verčia kauliukus ir skaičiuoja daugybę plytelių iš dešiniojo jos sienos krašto ir tuo metu atskiria sieną, kad pradėtų prekiauti plytelėmis iš tos vietos kairiojo ir einant pagal laikrodžio rodyklę.
Kiekvienas žaidėjas gauna 13 plytelių, o prekybininkas pradeda papildomą 14 plytelių.
Kiekvienas žaidėjas pasirenka savo plyteles, kad galėtų matyti juos, o kiti žaidėjai negali. Racks dažnai naudojami šiam tikslui. Tada prekiautojas išmeta vieną plytelę ir žaislas prasideda kairėje pardavėjo pusėje.
žaisti
Prieš savo ruožtu, jūs turite suteikti kitiems žaidėjams kelias sekundes, kad gautumėte pretenziją dėl neseniai išmestos plytelės.
Pirmasis prioritetas skirtas bet kuriam žaidėjui, kuris gali reikalauti išmesti plytelių, kad užbaigtų mažongą. Žaidėjas, kuris tai gali padaryti, tvirtina plytelę, tada atskleidžia laimėjusią 14 plytelių ranką.
To nepadarius, bet kuris žaidėjas gali reikalauti, kad išmesta plytelė užpildytų pungą. Žaidėjas sako "pung", o po to atskleidžia dvi tinkamas plyteles, kurios atitinka išmesti. Pavyzdžiui, jei išmesta plytelė buvo 7 bambuko, ir žaidėjas turėjo dar du bambuko 7s ant stovo, tas grotuvas vadina "pung". Skambinant pung, žaidėjas paverčia užbaigtą pungą (su visais trimis bambukais 7s, šiuo atveju) veido atgal, išmesta kita plytelė, o posūkis eina į dešinę.
Jei niekas nenurodo išmesto plytelio, bet jis užpildo jums čaką, tu gali reikalauti jo savo ruožtu, sakydamas "chow". Tuomet tu turi pasukti savo chow veidą į viršų, atskleidžiant užbaigtą bėgimą (pvz., 5,6,7 bambuko), kaip parodyta aukščiau. Tada išmeskite kitą plytelę ir žaisti toliau kaip įprasta.
Jei atliekų išmetimas neužpildo jūsų nustatytų reikalavimų, tuomet savo ruožtu ištraukite kitą plytelę iš sienos (eikite į kairę). Išskyrus atvejus, kai tai suteikia jums mažongą, tuomet išmeskite plytelių veidą į viršų.
Atkreipkite dėmesį, kad bet kuriuo metu gali būti reikalaujama tik naujausios išmestos plytelės.
Kongas
Kai kurie žaidėjai taip pat žaidžia su "Kong", kuris yra keturios iš tos pačios plytelės (pvz., Išplėstos pungės). Taikomos tokios pačios taisyklės, kaip reikalauti išmesti plytelę, tačiau bet kuris žaidėjas, atlikęs kong, prieš pat nutekėjimą iš karto sukurs papildomą plytelę.
Rankų pabaiga
Ranka baigiasi, kai kas nors deklaruoja Mahjongą ir atskleidžia pilną keturių rinkinių plytelių ranką ir pora.
Jei iki to laiko, kai siena baigsis iš plytelių, niekas neatskleidė Mahjongo, žaidimas laikomas traukiniu ir prekiautojas persikelia.
Įvertinimas
Paprastas rezultatas apdovanojo vieną tašką tiems, kurie pasiekė mažongą ir laimėjo ranką.
Egzistuoja daugybė sudėtingesnių taškų skaičiavimo tvarkos, kurios regione labai skiriasi. Bonuso taškų balai suteikia papildomą tašką, kuris neleidžia laimėti, išmesdamas, laimėdamas su paskutiniu žaidimo plyteliu arba turinčiu drakonų pūkuotą. Eksponentiniai taškai po 2 taškus, kurie yra dvigubai didesni, jei pungas nerastas, padvigubėjo, jei pungas buvo naudojamas vienos ar devynių, ir dvigubai padvigubėjo, jei pungas buvo kongas.
Dėl daugelio taškų variantų žaidėjai turi būti atsargūs, kad prieš žaidimą derėtų su taškų skaičiavimo taisyklėmis.
Žaidimo pabaiga
Žaidėjai atlieka iš anksto nustatytą taškų skaičių arba 16 taškų arba kol žaidėjai sutinka, kad jie yra baigti.