O Hell (Blackout) kortelės žaidimo taisyklės

Pilnas kortų žaidimo apgauti taisykles

"O Hell" yra paprastas apgauti " kortų žaidimas", kuris vis dėlto yra puiki galimybė strategiškai žaisti. Žaidimo vedlys, paskelbtas "US Games", yra pagrįstas "O Hell". Šis žaidimas kartais vadinamas "Oh Pshaw" arba "Blackout".

Žaidėjai

Nuo 3 iki 7 žaidėjų.

Denio

Standartinis 52 kortų denis. Ace is high; 2 yra mažas.

Tikslas

Norėdami gauti daugiausiai taškų, tiksliai prognozuokite, kiek gudrybių jūs laimėsite.

Sąranka

Maišykite korteles .

Pasirinkite pardavėją. Kiekvienai sekančiai rankai žaidėjas kairėje ankstesnio pardavėjo tampa nauju pardavėju.

Rankų skaičius žaidime priklauso nuo žaidėjų skaičiaus:

Pirmajai žaidimo rankai kiekvienas žaidėjas gauna vieną kortelę. Antra vertus, kiekvienas žaidėjas gauna dvi korteles. Trečioji pusė, trys kortelės ir tt iki žaidimo pabaigos.

Po to, kai kortelės yra nagrinėjamos, platintojas paverčia kitą kortelę aukštyn. Šios kortelės kostiumas nustato trumpąjį kostiumą. (Paskutiniame žaidimo žaidime trūksta trumpo kostiumo, taigi ši kortelė nėra pasukta į veidą).

Likusios kortelės yra atidėtos ir nenaudojamos toje rankoje.

Kainų siūlymas

Pirmiausia žaidėjas, kuris parduoda kairiajame prekybos atstovu. Kiekvienas žaidėjas privalo siūlyti; niekas negali praeiti. Teisiniai pasiūlymai svyruoja nuo 0 iki turo taškų skaičiaus. PAVYZDYS. Atsižvelgiant į keturias korteles, teisiniai pasiūlymai svyruoja nuo 0 iki 4.

Žaidėjai siūlydami daugybę gudrybių, kurių, jų manymu, jie laimės tame ranka.

Gameplay

Pirmasis žaidėjo atstovas kairėje ("veda"). Groti pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienas žaidėjas turi sekti jo pavyzdį (ty žaisti tą patį kostiumą, kuris buvo vedamas), jei įmanoma.

Apskritai, kiekvieną triuką laimėjo žaidėjas, kuris žaidė aukščiausią lygį rungtynėje.

Tačiau, jei kostiumas buvo ne trumpas, ir vienas ar daugiau žaidėjų grojo trumpą korespondenciją, tada apgaulą laimėjo žaidėjas, kuris grojo aukščiausią lygį trumpo.

Kai nugalėtas triukas, nugalėtojas nustato triuką prieš save, kad būtų lengva pasakyti, kiek triukų kiekvienas žaidėjas laimėjo.

Įvertinimas

Vienas žaidėjas tarnauja kaip skorekeeperis. Kadangi kiekvienas žaidėjas pateikia pasiūlymą, rezultatų apdorojimo priemonė jas rašo. Visa informacija apie siūlymus yra atvira, o bet kuris žaidėjas gali prašyti priminti, kas kas kainuos bet kuriuo žaidimo metu.

Žaidėjai gauna taškus tik tiksliai prognozuojant rankų skaičių, kuriuos jie laimės. Siūlymas, kuris yra per didelis arba per mažas, yra nulis taškų.

Kiekvienas žaidėjas, kuris pateikia pasiūlymą, tiksliai įvertina 10 taškų ir laimėtų triukų skaičių. PAVYZDYS: Evelyn pasiūlymas 4 ir laimėjo 4 gudrybės. Ji balais 14 taškų (10 + 4). Frank pasiūlė 0 ir laimėjo 0 gudrybių. Jis įvertina 10 taškų (10 + 0).

Laimėti

Žaidėjas, turintis didžiausią bendrą rezultatą žaidimo pabaigoje, yra nugalėtojas.

Bendrosios taisyklės variacijos

Bendros taškų skirtumai