Pilnas kortų žaidimo apgauti taisykles
"O Hell" yra paprastas apgauti " kortų žaidimas", kuris vis dėlto yra puiki galimybė strategiškai žaisti. Žaidimo vedlys, paskelbtas "US Games", yra pagrįstas "O Hell". Šis žaidimas kartais vadinamas "Oh Pshaw" arba "Blackout".
Žaidėjai
Nuo 3 iki 7 žaidėjų.
Denio
Standartinis 52 kortų denis. Ace is high; 2 yra mažas.
Tikslas
Norėdami gauti daugiausiai taškų, tiksliai prognozuokite, kiek gudrybių jūs laimėsite.
Sąranka
Pasirinkite pardavėją. Kiekvienai sekančiai rankai žaidėjas kairėje ankstesnio pardavėjo tampa nauju pardavėju.
Rankų skaičius žaidime priklauso nuo žaidėjų skaičiaus:
- 3 žaidėjai, 15 rankų
- 4 žaidėjai, 13 rankų
- 5 žaidėjai, 10 rankų
- 6 žaidėjai, 8 rankos
- 7 žaidėjai, 7 rankos
Pirmajai žaidimo rankai kiekvienas žaidėjas gauna vieną kortelę. Antra vertus, kiekvienas žaidėjas gauna dvi korteles. Trečioji pusė, trys kortelės ir tt iki žaidimo pabaigos.
Po to, kai kortelės yra nagrinėjamos, platintojas paverčia kitą kortelę aukštyn. Šios kortelės kostiumas nustato trumpąjį kostiumą. (Paskutiniame žaidimo žaidime trūksta trumpo kostiumo, taigi ši kortelė nėra pasukta į veidą).
Likusios kortelės yra atidėtos ir nenaudojamos toje rankoje.
Kainų siūlymas
Pirmiausia žaidėjas, kuris parduoda kairiajame prekybos atstovu. Kiekvienas žaidėjas privalo siūlyti; niekas negali praeiti. Teisiniai pasiūlymai svyruoja nuo 0 iki turo taškų skaičiaus. PAVYZDYS. Atsižvelgiant į keturias korteles, teisiniai pasiūlymai svyruoja nuo 0 iki 4.
Žaidėjai siūlydami daugybę gudrybių, kurių, jų manymu, jie laimės tame ranka.
Gameplay
Pirmasis žaidėjo atstovas kairėje ("veda"). Groti pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienas žaidėjas turi sekti jo pavyzdį (ty žaisti tą patį kostiumą, kuris buvo vedamas), jei įmanoma.
Apskritai, kiekvieną triuką laimėjo žaidėjas, kuris žaidė aukščiausią lygį rungtynėje.
Tačiau, jei kostiumas buvo ne trumpas, ir vienas ar daugiau žaidėjų grojo trumpą korespondenciją, tada apgaulą laimėjo žaidėjas, kuris grojo aukščiausią lygį trumpo.
Kai nugalėtas triukas, nugalėtojas nustato triuką prieš save, kad būtų lengva pasakyti, kiek triukų kiekvienas žaidėjas laimėjo.
Įvertinimas
Vienas žaidėjas tarnauja kaip skorekeeperis. Kadangi kiekvienas žaidėjas pateikia pasiūlymą, rezultatų apdorojimo priemonė jas rašo. Visa informacija apie siūlymus yra atvira, o bet kuris žaidėjas gali prašyti priminti, kas kas kainuos bet kuriuo žaidimo metu.
Žaidėjai gauna taškus tik tiksliai prognozuojant rankų skaičių, kuriuos jie laimės. Siūlymas, kuris yra per didelis arba per mažas, yra nulis taškų.
Kiekvienas žaidėjas, kuris pateikia pasiūlymą, tiksliai įvertina 10 taškų ir laimėtų triukų skaičių. PAVYZDYS: Evelyn pasiūlymas 4 ir laimėjo 4 gudrybės. Ji balais 14 taškų (10 + 4). Frank pasiūlė 0 ir laimėjo 0 gudrybių. Jis įvertina 10 taškų (10 + 0).
Laimėti
Žaidėjas, turintis didžiausią bendrą rezultatą žaidimo pabaigoje, yra nugalėtojas.
Bendrosios taisyklės variacijos
- Kai kurie žmonės žiūri atgal. Tai reiškia, kad pirmoji žaidžia didžiausia komanda, o kiekvienas žaidėjas gauna tik 1 kortelę galutinei ranka. Man nepatinka ši taisyklė, nes žaidėjui sunkiau grįžti ir laimėti.
- Kai kurie žaidėjai važiuoja nuo 1 kortelės iki didžiausios, o vėliau - iki 1. Kiti žaidėjai pradeda nuo maksimalaus lygio, nusileidžia iki 1 kortelės, o tada vėl pasiekia didžiausią.
- Kai kurie žmonės nori žaisti, kad bendras gudrybių pasiūlymų skaičius negali būti lygus turimam skaičiui. PAVYZDYS: jei tai penktoji ranka, bendras pasiūlymų gudrybės skaičius negali būti lygus 5. Tai užtikrina, kad mažiausiai vienas žaidėjas nesugebės pasiūlyti kiekvienos rankos.
- Kai kurie žaidėjai naudoja vienalaikį pasiūlymą. Šiame variante visi nusprendžia, ką jie pasiūlys kiekvienam, o tada visi žaidėjai vienu metu atskleidžia savo pasiūlymus. Dažniausiai tai atliekama uždėdami vieną ar du kumščius ant stalo, skaičiuojant iki 3 ir tuo pačiu metu kiekvienas atskleidžia kelias pirštus.
Ispanijos žaidimo versija, vadinama "La Podrida", žaidėjai, kurie negali sekti savo pavyzdžiu, turi turėti trumpa korespondenciją, jei tokia yra.
Bendros taškų skirtumai
- Kai kurie žmonės gauna rezultatų, kad žaidėjai, kurie praleistų savo pasiūlymą, gautų 1 tašką už kiekvieną apgauti. PAVYZDYS: George pasiūlė 3 ir laimėjo 4 gudrybės. Jis nesumuoda 10 taškų premijos, bet jis gauna 4 taškus.
- Kai kurie žaidėjai teikia pirmenybę alternatyvioms taškų skaičiavimo schemoms, skirtoms 0 kainų pasiūlymui. Taikant šį taškų skaičių, žaidėjas, kuris sėkmingai siūlydamas 0, laimėjo 5 taškus, taip pat gausių triukų skaičių. PAVYZDYS: Helenas pasiūlė 0 ir septintajame žaidime laimėjo 0 gudrybių, kai žaidžia 7 gudrybės. Ji balais 12 taškų (5 + 7).